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在3ds max中室内场景打灯光的教程

2018年11月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

最近从事室内效果图设计,对家装效果图设计有一定进步,这里就来分享一下我在室内场景中如何打灯。这里我的场景是中式偏点东南亚风。一起随小编去看看吧!

方法:

一:首先打开做好的室内场景。这里我的场景是调好材质的,打开场景,默认的是四个窗口显示,如果说电脑配置不是很好或者是场景很大的话四个窗口一起显示是很卡的,这时候我们需要右击最右下角的工具区,弹出一个视口设置框,选择两个窗口显示的按钮ok。

二:切换视窗后,以顶视窗与摄像机视窗显示,影藏摄像机,不要动到摄像机视图,一般操作在顶视窗。

三:在顶视图找到灯带的位置,或者选出吊顶孤立出来,将过滤器选择light,在创建面板找到vray灯光使用vraylight来打灯带,切换视窗调整灯的位置。一般来说vraylight模拟灯带很好。

四:当灯带都打好后需要渲染小图测试一下光感,前期最好不要太亮,如果太亮了就要更改灯光参数。选中灯,在右边修改面板找到灯光倍增与颜色,按照自己理想的来改,勾上下面灯光的不可见invisible,必要的时候还要去掉下面影响反射。

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