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在max中调出水墨材质的方法

2018年11月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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水墨的作品除了可以给人视觉一新的冲击感外,还让人嗅到浓厚的文化底蕴的气息。很多优秀的水墨作品真心让人白看不厌,比如我曾看过的清明河上图的3d水墨动画,真是惟妙惟肖,让人叹为观止。在没接触材质之前可能觉得水墨效果很难,无法做出。但是只要接触了材质后,水墨效果就不难做出。那么如何调出水墨材质呢?下面就随小编一起去看看具体操作吧!

方法:

一:打开max,我们以茶壶来作为案列。首先将max视窗top视图切换为最大视窗,按g键去掉视窗中网格。在create创建面板中找到标准几何体,创建一茶壶,任意大小均可,按自己需要来更改参数大小。

二:创建好茶壶后,选中茶壶,打开材质编辑器(快捷键m键),将视窗切换为真实显示的前视图,命名一材质球,将材质赋予给场景中茶壶。操作是先点击从左到右第三按钮选项assign material to select,再点击倒数第四个按钮show shaded material viewport。

三:材质球固有色首先给为纯白色,这里点击固有色颜色块,将颜色块的选择块拉到最下面点击ok,可以看到材质球变白,场景中茶壶也有变化,从原来的灰色变为白色。

四:勾上双面材质显示2-sided,这样是为了让有些破损的地方都能渲染出同一材质的感觉,保就比如说原本茶壶盖与茶壶身有破损,没勾双面材质之前能看出破损,勾上之后再渲染就没有看出破损了。

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