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flash CS6怎么制作水滴下落的动画效果?

2018年11月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

在flash中绘图与动画制作占比同样重要,在与之结合的基础上能创作出很多日常生活中的情景,水滴下落,也就是自由落体运动就是一个很好的制作模型。

首先我们需要了解原理,在上面的演示中可以看到运动下落,速度是一个点,水滴的颜色变化是一个点,以及水波的隐约扩散,了解了几个重要的点就可以开始制作了

1、我们先按照默认的方式建立一件,默认的是一个空白的画布,尺寸固定

2、然后在属性面板上设置舞台参数,帧频率改为12,尺寸200*400,背景颜色为蓝色,大家喜欢什么样的蓝色都可以

3、选择钢笔工具画水滴,如果大家不熟悉可以多试一下,然后用部分选择工具进行调整

4、选择颜料桶工具,最下面的黑白渐变,然后打开调色板,黑色改为淡蓝色,填充水滴

5、选择水滴,去掉边框,即边框颜色为0,alph值为0,就是选择斜杠

6、将其转化为元件,图形,在第十帧初按f6,添加关键帧,按住shift键下移

7、在同一帧选择椭圆工具,只有边框,移到水滴中心,按f7,添加空白关键帧,选中边框,按ctrl+x剪切,到11帧按住ctrl+shift+v同位置粘贴

8、将边框转化为元件,在第16帧初按f6,选中边框,找到属性,alph值为0

9、回到第11帧,将边框缩小,用调整变形工具,按住shift

10、在第11帧与16帧中间任选一帧,右击创建传统补件,前面的也是如此

11、因为涉及到重力的问题,所以在第一帧到第十帧中间任选一帧,选择属性,将缓动改为-100,由慢到快

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