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3dsMax怎么使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯?

2018年11月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本实例通过为台灯调制两种材质,来详细讲诉【multi/sub-object】(多维/子对象)材质的使用。

1、按m键,快速打开【material editor】(材质编辑器)窗口,激活第一个材质球,单击【standard】(标准)按钮,在弹出的【material/map browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【multi/sub-object】(多维/子对象)材质,最后单击【ok】按钮,如下图。

2、此时的面板就是【multi/sub-object】(多维/子对象)材质了,默认是10种材质,单击【set number】(设置数目)按钮,在弹出的【set mumber of materials】(设置材质数量)对话框中设置树目为2,单击【ok】,在单击【01-default (standard)】按钮,在标准材质界面中设置颜色为白色,如下图所示。

3、用同样的方法将第二种材质调整为一种颜色,效果如下图。

4、为台灯添加一个【edit mesh】(编辑网格)命令,激活(多边形)按钮,在前视图中选择为灯罩的面,然后在【set id】(设置id)右侧的数值框中输入i,按下enter键,效果如下图。

5、按下ctrl+i键,进行反选,在【set id】(设置id)右侧数值框中输入2,按下enter键,单击(多边形)按钮退出,将调制的材质赋予台灯,效果如下图。

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