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3DMAX怎么设计一款三维立体的画框?

2019年01月14日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

3dmax建模一个三维立体的模型,需要使用3dmax倒角剖面命令制作,在过制作过程了解“倒圆角”和“拾取剖面”命令的用法,下面我们就来看看详细的教程。

1、双击3dmax2012,打开一个新文档。

2、在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“矩形”命令。

3、单击激活顶(上)视图,在顶视图上画一个大的矩形

4、单击激活左视图,在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,让左视图最大化。

5、在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“线”命令

6、在左视内刚刚创建的矩形的右边,创建画框的侧面轮廓图形,按着“shift”可以创建正交的线,轮廓线如下图。

7、转到“修改”面板,点开“line”,选择“顶点”。

8、选中轮廓相应的点,即下图的红色点。

9、在命令面板下面单击“圆角”,执行“圆角”命令,将选中的角倒圆角。

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