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设计模式第八篇-外观模式

2019年01月16日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

一、引言

电商项目中一个常见场景:提交订单操作,提交订单后有很多后续动作,例如:检查订单, 创建订单, 减库存,创建支付链接等等,这些子类的内部操作都很复杂。如果我们的客户端程序要直接跟这些内容子系统进行耦合,那么客户端就得随着子系统的改动而改动。提交订单操作在一个电商系统中很多地方都会出现,如果每个地方都进行了耦合,那一旦进行改动是非常苦难的。

这个时候我们需要一个高级接口,将子系统包装起来,提供一个客户端可以访问系统的接口,将内部系统的复杂性隐藏起来,这就是外观模式。

二、外观模式

定义:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

类图:

 

三、代码实现

//检查订单
public class checkorder {
    public void check() {
        system.out.println("检查订单...");
    }
}
//创建订单
public class addorder {
    public void add(){
        system.out.println("新增订单...");
    }
}
//减库存
public class subinventory {
    public void sub(){
        system.out.println("减去库存...");
    }
}
//下单外观类
public class orderfacade {
    private addorder addorder;
    private checkorder checkorder;
    private subinventory subinventory;

    public orderfacade(){
        addorder=new addorder();
        checkorder=new checkorder();
        subinventory=new subinventory();
    }
    //入口方法
    public void order(){
        checkorder.check();
        addorder.add();
        subinventory.sub();
    }
}

结果:

四、总结

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

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