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Unity学习笔记:单例设计模式

2020年07月31日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
单例设计模式 定义:是设计模式中最简单的一个设计模式 单例设计模式本质上就是一个类,一个特殊的类 特殊1:构造方法私有 2:包含一个 静态私有字段 返回自己的类型 3:包含一个 静态公共方法 返回自己的类型 用途:保证自己在应用程序域中 最多仅有一个实例【对象】存在 生活:国家 总统【正】 国家主席【正】 任何设计模式:具体代码实现 有差异 创建单例的三种方法↓using System;...

 单例设计模式
   定义:是设计模式中最简单的一个设计模式
         单例设计模式本质上就是一个类,一个特殊的类
      特殊1:构造方法私有
             2:包含一个 静态私有字段 返回自己的类型
             3:包含一个 静态公共方法 返回自己的类型
   用途保证自己在应用程序域中 最多仅有一个实例【对象】存在
   生活:国家 总统【正】 国家主席【正】
   任何设计模式:具体代码实现 有差异

  创建单例的三种方法↓ 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DemoSingleton
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //ChairMan zobj = new ChairMan();
            //ChairMan lobj = new ChairMan();

            ClassMonitor zobj = ClassMonitor.GetObj;
            ClassMonitor lobj = ClassMonitor.GetObj;

            int id = zobj.GetHashCode();
            int id2 = lobj.GetHashCode();

            bool b = id == id2;
        }
    }

    class ChairMan//总统 主席 饿汉模式
    { 
        //字段
        public string Name { get; set; }
        //方法

        //1>
        private ChairMan()
        { }
        //2>
        static private ChairMan obj = new ChairMan();
        //3> 提供 得到唯一对象 的唯一通道
        static public ChairMan GetObj()
        {
            return obj;//
        }
        
    }
    class President//总统 主席 懒汉模式
    {
        //字段
        public string Name { get; set; }
        //方法

        //1>
        private President()
        { }
        //2>
        static private President obj = null;
        //3> 提供 得到唯一对象 的唯一通道
        static public President GetObj()
        {
            if( obj==null)obj=new  President();
            return obj;//
        }
    }

    class ClassMonitor//班长
    {
        //字段
        public string Name { get; set; }
        //方法

        //1>
        private ClassMonitor()
        { }
        //2>
        static private ClassMonitor obj = null;
        //3> 提供 得到唯一对象 的唯一通道
        static public ClassMonitor GetObj
        {
            get {
                if (obj == null) obj = new ClassMonitor();                
                return obj;
            }
        }
    }

//通用模板↓

    class Singleton//单身,一个,单个
    {
        //字段
        public string Name { get; set; }
        //方法

        //1>
        private Singleton()
        { }
        //2>
        static private Singleton obj = null;
        //3> 提供 得到唯一对象 的唯一通道
        static public Singleton GetObj
        {
            get
            {
                if (obj == null) obj = new Singleton();
                return obj;
            }
        }
    }
}

单例模式抽象工具类↓


public abstract class SingletonBase<T>
    where T : SingletonBase<T>
{
    //1
    //2
    private static T m_Instance = null;
    //3
   public static T instance
    {
        get
        {
            if (m_Instance == null)
            {
                m_Instance = null;//new T();  //???? 反射技术
            }
            return m_Instance;
        }
    }
  
}



//使用方法
class Student : SingletonBase<Student>
{
    private Student()
    { }
    //字段
    //方法
}

 

本文地址:https://blog.csdn.net/huanyu0127/article/details/107700894

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