amd 2017年提交的一项专利近日公开,涉及被称之为variable rate shading (vrs,可变着色比率)的技术。
vrs简单来说就是通过有选择性地对画面进行渲染着色来降低gpu的运算负载,从而提高画面流畅度(帧率)。在去年nvidia发布turing架构时,vrs特性就添加进来了。
这项技术的现实意义在于,虽然显卡性能日益强大,但要想100%优秀地处理4k甚至8k任务仍然有差距,毕竟4k/uhd分辨率是1080p的四倍,而每代gpu性能提升不过20-30%。
nv举过赛车游戏的例子做说明,主体赛车拥有最高密度的像素填充量,而道路、两侧风景的填充量则依次减少。据说gtx 1660 ti显卡相比gtx 1060显卡在游戏帧数上提升50%,很大程度上就有vrs的功劳。
回到amd这边,专利的提交说明在这项技术的躬耕上,amd并未落后很多,也许最快在7nm的navi身上就能领略了。
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