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从基础开始深入学Flash AS3教程(7)(译文)

2019年03月21日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
17,一个文件中的多个类
一般来说,一个.as文件中就一个类,但是在as3中,现在允许在一个文件中定义多个类用来辅助主类。
在.as文件中的辅助类,必须定义在类包以外,并且只针对此文件中的主类和其他辅助类可见。
例如:

package {
class myclass {
function myclass() {
var helper:myhelper = new myhelper();
}
}
}
class myhelper {
function myhelper() {
var helper:helpershelper = new helpershelper();
}
}
class helpershelper {
function helpershelper () {
}
}
注意,在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。
18,访问属性
as3为类和类成员引入了两个新的访问属性来扩展as2中的private访问属性。在as3中,现在有下面的访问控制属性:

public
protected
private
internal (默认)
public:public属性和as2中一样。在任何地方定义的public属性,能在任何地方和被任何成员引用。
构造器必须定义成public。
应用程序类必须是public的。
protected:protected是一个新的属性。被protected指定的成员,只能被其本身或其子类访问。如果外部类尝试访问被protected的成员,将会抛出编译错误。
类和构造器不能被声明为protected。
private:as2中已经有private属性,但是在as2中,子类成员可以任意的访问父类的private成员。现在在as3中,private属性只能在类内部被访问,其他类包括子类都不能直接访问此成员。也就是说,在子类中可以定义一个名称和父类某成员名称一样的成员,只要父类的此成员是声明为private的。
类和构造器不能被定义为private。
internal:internal和public比较类似,不同的地方在于类成员只能被同一个包中的成员所访问,而其他包中的成员不能访问。
internal是除了构造器以外的所有类和类成员的默认声明。
辅助类的访问控制有所不同。由于辅助类不属于任何包,internal的声明将限制其被访问只能是当前文件之内。注意:主类不能继承辅助类,只有辅助类能继承辅助类,并且要在同一个文件内。
访问控制的错误,并不仅仅是编译时错误,有时候也是运行时错误,在as2中用来访问隐藏方法的方式,在as3中不能用了,如:

package {

import flash.display.sprite;

// 应用类必须定义成public (默认是internal)
public class accesscontrol extends sprite {

// 构造器总是public的
function accesscontrol() {

// 只有在这个文件中才能访问辅助类
var helper:helper = new helper();

trace(helper.pubnum); // ok
// trace(helper.protnum); // error - 错误,不能访问protected成员
// trace(helper.privnum); // error - 错误,不能访问private成员
trace(helper.internum); // ok
}
}
}
// 辅助类默认是internal
class helper {

// public声明允许在任何地方被访问
// 变量通常被设置为private的,然后通过声明public的get set方法来访问
public var pubnum:number = 1;

// protected声明只允许在子类中被访问
protected var protnum:number = 2;

// private声明只能在类内部被访问
private var privnum:number = 3;

// internal声明只允许在同一个包中被访问
// 但是对于辅助类来说,只能在同一个文件类被访问
internal var internum:number = 4;

// 构造器永远都是public的
function helper() {
}
}
// 子辅助类默认是internal的
// 可以继承其他辅助类
class subhelper extends helper {

// 构造器,public
function subhelper() {
trace(pubnum); // ok
trace(protnum); // ok - 继承得到的
// trace(privnum); // error - 不能访问private
trace(internum); // ok
}
}
另外一个例子:

package {

import flash.display.sprite;
import containers.*;

// application class needs to be public (internal by default)
public class accesscontrol extends sprite {

// constructors are always public
function accesscontrol() {

// can access classes in other packages
// only if public
var bowl:bowl = new bowl(); // ok
// var basket:basket = new basket(); // error - cannot access internal

trace(bowl.pubnum); // ok
// trace(bowl.protnum); // error - cannot access protected
// trace(bowl.privnum); // error - cannot access private
// trace(bowl.internum); // error - cannot access internal
}
}
}
actionscript code:
package containers {
// public class accessible anywhere
public class bowl {

// public access granted anywhere
public var pubnum:number = 1;

// protected access granted only for
// subclasses in that class
protected var protnum:number = 2;

// private access granted only in this class
private var privnum:number = 3;

// internal access granted only in the same package
internal var internum:number = 4;

// constructors are always public
function bowl() {

// can access inteneral classes if in same package
var basket:basket = new basket();

trace(basket.pubnum); // ok
// trace(basket.protnum); // error - cannot access protected
// trace(basket.privnum); // error - cannot access private
trace(basket.internum); // ok - same package

// clone using public method
var basketcopy:basket = basket.clone();
}
}
}
actionscript code:
package containers {

// interal only accessible
// from other classes in package
internal class basket {

// public access granted anywhere
public var pubnum:number = 1;

// protected access granted only for
// subclasses in that class
protected var protnum:number = 2;

// private access granted only in this class
private var privnum:number = 3;

// internal access granted only in the same package
internal var internum:number = 4;

// constructors are always public
function basket() {
}

// accessible anywhere as long as
// referencing a basket instance
public function clone():basket {
var basket:basket = new basket();
basket.pubnum = pubnum; // ok
basket.protnum = protnum; // ok - same class
basket.privnum = privnum; // ok - same class
basket.internum = internum; // ok
return basket;
}
}
}
19,抽象类
不幸的是,as3中并没有抽象类(只能继承,不能实例化)。因此你不能在flash中直接创建抽象类。但是,as中的一些内置类实际上是抽象类。包括:

displayobject
interactiveobject
displayobjectcontainer
和抽象类一样,你不能使用new关键字创建这些类的实例。例如:
var myobj:interactiveobject = new interactiveobject(); //错误
但是,除此之外,在as中,你也不能创建这些类的直接子类,例如:

package {
import flash.display.displayobject;
public class mydisplay extends displayobject{
public function mydisplay (){
// error
}
}
}
这个类在的特性和在player中如何定义有关。如果你创建这些类的直接子类并实例化,或者直接实例化这个类,都会出现argument error。
因此,如果你想扩展一个抽象类,可以采用扩展抽象类的现有的internal子类的方法。例如,如果你想扩展displayobject,你可以扩展shape,一个轻量级的,internal访问级别的,displayobject的直接子类。

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