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3Dmax中VR帧缓存保存图片色调不一致该怎么办?

2019年04月02日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

3dmax里面的vr帧缓存是vray渲染器自带的渲染窗口,比起默认渲染,它有更多的功能性和可调性,不过有的小伙伴发现vr帧缓存渲染出来的图片和保存过后的图片色调不一致,下面小编就来告诉大家解决的办法.

1、看看,右边的图片为渲染出来的图,左边的图片为保存好的图,明显色调不一致。右边的图片要更暗一些。其实这只是一种观察效果罢了,真实的图片色调还是左边保存好的。那如何更改观察设置呢?

2、如图,点击“srgb”,观察模式就改过来啦~~!!

3、另外还有一种办法,如图打开“自定义设置”面板

4、在“lut"面板里,更改伽马值为”autodesk viewlut“,点击ok

5、看,色调恢复正常了吧,亲你学会了吗?

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