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3DsMax制作逼真的雨景的方法

2019年04月02日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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导言:

大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。

max的前期处理,使用几何半球+ffd变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)

图01

使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。

图02

渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)

图03

渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)

图04

对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)

图05

将图层合成模式改为滤色。(图06)

图06

对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)

图07

将图层合成模式改为变亮。(图08)

图08

合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)

图09

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