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.net设计模式之装饰模式(Decorator)

2019年05月28日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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简介:

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生产子类更加灵活——《大话设计模式》;

结构图:

优点:

  1. 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合;
  2. 动态的扩展一个对象的功能;
  3. 可以对一个对象进行多次装饰,让其具备更多的功能;

缺点:

  1. 多层装饰比较复杂,相应增加调试和维护的成本;
  2. 将产生许多小对象,势必会占用很多系统资源,一定程度上影响程序性能;

应用场景:

1.当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新的代码通常是装饰原有类的核心职责或主要行为,在主类中增加新字段,新方法,新逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的代码,只是为了满足一些在特定情况下才会执行的特殊行为的需要。装饰器模式就能很好的提供一个解决方案,它把每个要装饰的功能单独放在一个类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户端代码就可以在运行时根据需要有选择的,有顺序的使用装饰功能包装对象了。——《大话设计模式》

2.不想增加子类的情况下,扩展一个类。

注意事项:

  1. 被装饰类[component]尽量保持单一职责,不要使其拥有太多功能;
  2. 装饰模式的装饰顺序很重要;

示例:

1.结构类的实现

被装饰抽象类和被装饰具体类

/// <summary>
/// 元件类
/// 被装饰的抽象对象
/// </summary>
 public abstract class component
 {
  /// <summary>
  /// 对象的抽象操作
  /// </summary>
  public abstract void operation();
 }

 /// <summary>
 /// 具体元件
 /// </summary>
 public class concretecomponent : component
 {
  /// <summary>
  /// 对象的具体操作
  /// </summary>
  public override void operation()
  {
   console.writeline("元件具体操作!");
 }
}

装饰抽象类和具体装饰类

/// <summary>
/// 装饰类
 /// 装饰操作的抽象类
 /// </summary>
 public abstract class decorator : component
 {
  /// <summary>
  /// 被装饰的元件
  /// </summary>
  protected component component;
  
  /// <summary>
  /// 设置元件
  /// </summary>
  /// <param name="component">被装饰的对象</param>
  public void setcomponent(component component)
  {
   this.component = component;
  }

  /// <summary>
  /// 装饰操作
  /// 重新operation(),实际执行的是component的operation()
  /// </summary>
  public override void operation()
  {
   if (component != null)
   {
    component.operation();
   }
  }
 }

 /// <summary>
 /// 具体装饰类a
 /// </summary>
 public class concretedecoratora : decorator
 {
  /// <summary>
  /// 装饰a独有的属性
  /// 区别其他装饰类
  /// </summary>
  private string addedstate;
  /// <summary>
  /// 装饰类b的操作
  /// </summary>
  public override void operation()
  {
   base.operation();
   addedstate = "我是装饰a";
   console.writeline(addedstate);
  }
 }

 /// <summary>
 /// 具体装饰类b
 /// </summary>
 public class concretedecoratorb : decorator
 {
  /// <summary>
  /// 装饰类b的独有操作
  /// 区别其他装饰类
  /// </summary>
  private void addedbehavior()
  {
   console.writeline("装饰类b的独有操作");
  }
  /// <summary>
  /// 装饰类b的操作
  /// </summary>
  public override void operation()
  {
   base.operation();
   addedbehavior();
   console.writeline("装饰类b的操作");
 }
}

客户端

 concretecomponent cc = new concretecomponent();
 decorator cda = new concretedecoratora();
 decorator cdb = new concretedecoratorb();
 cda.setcomponent(cc);
 cdb.setcomponent(cda);
 cdb.operation();
   
 console.writeline("*********************************");

执行结果

2.装饰器模式之dota英雄学习技能

英雄每次上级,会得到一个技能点学习技能。具体的英雄就相当于【concretecomponent】,技能栏就相当于【decorator】,具体的技能就相当于【concretedecoratora】,【concretedecoratorb】

英雄

 /// <summary>
 /// 英雄抽象类
 /// </summary>

 public abstract class hero
 {
  public string heroname;
  public abstract void learnskill();
 }
 /// <summary>
 /// 具体英雄
 /// 剑圣
 /// </summary>
 public class jugg : hero
 {
  public jugg(string heroname)
  {
   heroname = heroname;
  }
  public override void learnskill()
  {
   console.writeline(heroname + "学习了以上技能");
  }
 }

技能

 /// <summary>
 /// 技能栏,继续学技能
 /// </summary>
 public abstract class skilldecorator : hero
 {
  private hero hero;
  public string skillname;
  public skilldecorator(hero hero, string skillname)
  {
   this.hero = hero;
   this.skillname = skillname;
  }
  public override void learnskill()
  {
   if (hero != null)
   {
    hero.learnskill();
   }
  }
 }
 /// <summary>
 /// 具体的技能q
 /// </summary>
 public class qskill : skilldecorator
 {
  public qskill(hero hero, string skillname) : base(hero, skillname) { }
  public override void learnskill()
  {
   learnqskill();
   base.learnskill();
  }
  /// <summary>
  /// q 技能 特性
  /// </summary>
  public void learnqskill()
  {
   console.writeline("学习了{0}技能!", skillname);
  }
 }

 /// <summary>
 /// 具体的技能w
 /// </summary>
 public class wskill : skilldecorator
 {
  public wskill(hero hero, string skillname) : base(hero, skillname) { }
  public override void learnskill()
  {
   learnwskill();
   base.learnskill();
  }
  /// <summary>
  /// w 技能 特性
  /// </summary>
  public void learnwskill()
  {
   console.writeline("学习了{0}技能!", skillname);
  }
 }

客户端

hero jugg = new jugg("剑圣");
skilldecorator q = new qskill(jugg, "剑刃风暴");
skilldecorator w = new wskill(q, "治疗守卫");
w.learnskill();

结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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