maya中可以使用晶格变形调整模型点多的模型,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、打开maya软件
2、新建一个四方体,调整分段,分段稍微高些
3、将工作面板切换为modeling
4、选中模型,添加lattice效果器
5、调节lattice的分段
6、在生成的晶格上右键,选择进入编辑点模式
7、选中lattice点,使用移动、旋转或缩放进行编辑
8、在模型状态下,选中模型按alt+shift+d删除晶格变形器
以上就是maya晶格变形器调整模型点多的模型的技巧,希望大家喜欢,请继续关注移动技术网。
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