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设计模式之-策略模式

2019年05月30日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。(java的treeset集合中,构造方法可传入具体的比较器对象以实现不同的排序算法。就是利用的策略模式)策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中, 从而使得它们可以相互替换,使用策略模式可以把行为和环境分割开来。

角色

  • 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
  • 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
  • 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。通过环境角色指定策略。

    场景假设

    模 拟 鸭 子 游 戏 :simuduck。游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱
    呱叫。不同的鸭子有不同的行为,所以我们可以把鸭子会不会飞,怎么飞的行为定义为抽象策略角色,鸭子叫行为也定义成一种策略,因为叫法不同。

    分开变与不变

    把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。
    我们先抽象一个duck类,鸭子有 fly() 和 quack() ,但是会随着鸭子的不同而改变,所以我们要抽出来,将他们定义为变的部分涉及成策略,duck 类持有对应策略的引用,通过组合的方式实现。
    image.png

    设计类图

    image.png
    最后我们整合鸭子的行为,分别将鸭子的飞行与嘎嘎叫的动作 "委托"(delagate)别人处理,而不是定义在duck类中。
    我们用两个相似的方法performfly()和performquack()取代鸭子类中的fly()与quack()。

代码实现

定义 duck 抽象类,所有的鸭子都继承。通过组合代理的模式实现飞行与嘎嘎叫的功能,持有策略类(飞行,呱呱叫)的引用。
提供set方法指定不同的策略,然后通过 performfly 与 performquack 委托对应的策略实现。

环境角色

public abstract class duck {

    flybehavior flybehavior;
    quackbehavior quackbehavior;

    public void performfly() {
        flybehavior.fly();
    }

    public void performquack() {
        quackbehavior.quack();
    }

    /**
     * 展示鸭子
     */
    public abstract void display();


    public void setflybehavior(flybehavior flybehavior) {
        this.flybehavior = flybehavior;
    }

    public void setquackbehavior(quackbehavior quackbehavior) {
        this.quackbehavior = quackbehavior;
    }
}

定义野鸭子:会飞,呱呱叫。

public class mallardduck extends duck {
    @override
    public void display() {
        system.out.println("我是一只野鸭子");
    }
}

定义模型鸭子:不会飞也不会叫。

public class modelduck extends duck {
    @override
    public void display() {
        system.out.println("我是一只模型鸭子");
    }
}

策略抽象角色 flybehavior 、quackbehavior

叫声抽象策略

public interface quackbehavior {
    void quack();
}

飞行抽象策略

public interface flybehavior {
    void fly();
}

策略具体角色

实现抽象策略,规定算法逻辑。

  • 不会飞的策略
public class flynoway implements flybehavior {
    @override
    public void fly() {
        system.out.println("老司机带带我,我不会飞");
    }
}
  • 会飞的策略
public class flywithwings implements flybehavior {
    @override
    public void fly() {
        system.out.println("我会飞行,一冲云霄");
    }
}
  • 叫声策略呱呱叫实现
public class quack implements quackbehavior {
    @override
    public void quack() {
        system.out.println("呱呱叫");
    }
}
  • 叫声策略: 不会叫策略
public class mutequack implements quackbehavior {
    @override
    public void quack() {
        system.out.println("我不会叫");
    }
}

生成不同的鸭子

  • 会叫的野鸭子
public class mallardduck extends duck {
    @override
    public void display() {
        system.out.println("我是一只野鸭子");
    }
}
  • 不会叫的模型鸭子
public class modelduck extends duck {
    @override
    public void display() {
        system.out.println("我是一只模型鸭子");
    }
}

定义显示屏展示鸭子

public class miniducksimulator {
    public static void main(string[] args) {

        //定义不会叫不会飞的鸭子
        flybehavior flybehavior = new flynoway();
        quackbehavior quackbehavior = new mutequack();
        duck modelduck = new modelduck();
        //这里我们可以设置不同的行为实现类就会执行不同的策略
        modelduck.setflybehavior(flybehavior);
        modelduck.setquackbehavior(quackbehavior);

        modelduck.display();
        modelduck.performfly();
        modelduck.performquack();
        system.out.println("-------------------");

        // 定义会叫会飞的鸭子
        flybehavior flywithwings = new flywithwings();
        quackbehavior quack = new quack();
        duck mallardduck = new mallardduck();

        mallardduck.setflybehavior(flywithwings);
        mallardduck.setquackbehavior(quack);

        mallardduck.display();
        mallardduck.performfly();
        mallardduck.performquack();

    }
}

其实就是将将不同的算法抽象,通过上下文切换策略实现不同行为。我们是不是还可以使用策略模式代替很多的if else 判断执行不同的算逻辑?这里留给读者去发现使用场景。
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