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MAYA材质与灯光打造超可爱的3D唐老鸭

2019年06月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
本教程教你用maya重塑blurstudio的三维唐老鸭过程,这是材质与灯光部分,教程制作难度不大,不过唐老鸭挺可爱的,朋友们快来学习制作一下吧!

 01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。

maya材质灯光教程打造可爱的3d唐老鸭 移动技术网 maya材质灯光

最终效果图

maya材质灯光教程打造可爱的3d唐老鸭 移动技术网 maya材质灯光

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缺省材质的灯光效果  编辑材质后的灯光效果 

  看了01和02的图,也许有朋友会提问:为何效果差距那么大?当我们编辑好材质以后,相信会得到一个满意的效果。[page_break]

  02:灯光的设置。

  因为唐老鸭是属于卡通,在灯光设置上需要戏剧化的效果。但却不是颜色对比鲜明的光线,因为她是个女生,所以设置光线时尽量使光线柔和。好吧,说了那么多,我们开始吧。

  设置一盏主光在角色后边的右上角,偏暖色。

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  设置一辅助光在角色的右上角,偏冷色。

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  设置一辅助光在角色的左下角,偏冷色。

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  设置两盏辅助光在角色的左右下角,偏暖色。

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  设置一盏辅助光在角色后边的左下角,偏冷色。

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  设置一辅强光在角色后边的左下角,偏冷色。

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  最后设置一盏辅助光在角色的右上角,偏冷色。灯光基本设置完毕。

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  小结:缺省的材质是50%的灰,设置灯光的时候我们要做的是还原这灰度值,同时又要有冷暖的变化。在摄影当中我们把这种还原灰度值称作为:"暴光正确"。在cg的制作当中我们更需要maya以外的知识。[page_break]

  03:材质的设置。

  在这唐老鸭中我们几乎都运用了rampshader材质,贴图我们都尽量使用程序文理。好处是我们不需要花时间去编辑模型的uv。

  选中唐老鸭的不同颜色的部位。我们在这都分别指定了一个不同颜色的材质。编辑方法大致如图,非常简单,我们就不多做解释了。

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  唐老鸭各个材质的节点网。

  04:后期合成。

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底图      加上雪花 

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  分层渲染后在ps里调好颜色   合成后调节的效果 

  一般我们心中想要的效果都不可能在maya里直接渲染或做出来。这时候,我们就需要在后期里面去加工,完善我们的作品。

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