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Unity实现画线条功能

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

废话不多说,今天实现一个用linerender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习

第一步、创建一个空对象,为其添加linerender组件。

注意:将材质的shader改为particles/additive,否则在代码里面控制颜色不起效。

二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:

using unityengine;
using system.collections;
 
public class newbehaviourscript : monobehaviour {
 
 private gameobject clone;
 private linerenderer line;
 int i;
 //带有linerender物体
 public gameobject target;
 void start () {
 
 }
 
 // update is called once per frame
 void update () {
 if (input.getmousebuttondown (0)) {
 //实例化对象
 clone=(gameobject)instantiate(target,target.transform.position,quaternion.identity);
 
 //获得该物体上的linerender组件
 line=clone.getcomponent<linerenderer>();
 //设置起始和结束的颜色
 line.setcolors(color.red,color.blue);
 //设置起始和结束的宽度
 line.setwidth(0.2f,0.1f);
 //计数
 i=0;
 }
 if(input.getmousebutton(0))
 {
 //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
 i++;
 //设置顶点数
 line.setvertexcount(i);
 //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
 line.setposition(i-1,camera.main.screentoworldpoint(new vector3(input.mouseposition.x,input.mouseposition.y,15)));
 
 
 }
 
 }
}

三、将第一步建的空对象,拖入inspector面板

四、运行效果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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