废话不多说,今天实现一个用linerender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习
第一步、创建一个空对象,为其添加linerender组件。
注意:将材质的shader改为particles/additive,否则在代码里面控制颜色不起效。
二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:
using unityengine; using system.collections; public class newbehaviourscript : monobehaviour { private gameobject clone; private linerenderer line; int i; //带有linerender物体 public gameobject target; void start () { } // update is called once per frame void update () { if (input.getmousebuttondown (0)) { //实例化对象 clone=(gameobject)instantiate(target,target.transform.position,quaternion.identity); //获得该物体上的linerender组件 line=clone.getcomponent<linerenderer>(); //设置起始和结束的颜色 line.setcolors(color.red,color.blue); //设置起始和结束的宽度 line.setwidth(0.2f,0.1f); //计数 i=0; } if(input.getmousebutton(0)) { //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 i++; //设置顶点数 line.setvertexcount(i); //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) line.setposition(i-1,camera.main.screentoworldpoint(new vector3(input.mouseposition.x,input.mouseposition.y,15))); } } }
三、将第一步建的空对象,拖入inspector面板
四、运行效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。
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