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Unity UGUI控制text文字间距

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

unity ugui相比ngui,提供的功能少之又少,好多特性得需要自己实现。真不知道unity写这个插件后来是不是就没有更新过。发了句牢骚。如果我想控制文字的显示间距,ngui 有两种办法。1:文字之间加空格。2:调节spacing 的x值。

但对于ugui,第二种方法却没有。以前我使用ngui,这种方法用的多了,也方便,因此很想也把它这个特性转到ugui上。

思考了半天,最终想出来了解决方法,以下是实现方式:

1、定义扩展效果类

[requirecomponent(typeof(text))]
public class spacing : basemesheffect
{
}

2、添加行间距,列间距(text的行间距废掉不用了),缓存顶点信息

[serializefield]
 private float spacing_x;
 [serializefield]
 private float spacing_y;
 
private list<uivertex> mvertexlist;

3、获取相关文字的顶点信息数组,通过每六个定点信息代表一个文字来判断列数。通过定点信息的横坐标来判断行数(这个想了半天才找出的解决方案。我先试的纵坐标,结果却不那么好用,大伙把顶点的值打出来就明白了)。这样通过修改文字的顶点的位置信息据解决了。下面是具体的实现:

public override void modifymesh(vertexhelper vh)
  {
    if(spacing_x == 0 && spacing_y == 0) { return; }
    if (!isactive()) { return; }
    int count = vh.currentvertcount;
    if (count == 0) { return; }
    if (mvertexlist == null) { mvertexlist = new list<uivertex>(); }
    vh.getuivertexstream(mvertexlist);
    int row = 1;
    int column = 2;
    list<uivertex> sub_vertexs = mvertexlist.getrange(0, 6);
    float min_row_left = sub_vertexs.min(v => v.position.x);
    int vertex_count = mvertexlist.count;
    for (int i = 6; i < vertex_count;)
    {
      if (i % 6 == 0)
      {
        sub_vertexs = mvertexlist.getrange(i, 6);
        float tem_row_left = sub_vertexs.min(v => v.position.x);
        if (tem_row_left <= min_row_left)
        {
          min_row_left = tem_row_left;
          ++row;
          column = 1;
          //continue;
        }
      }
      for(int j=0;j<6;j++)
      {
        uivertex vertex = mvertexlist[i];
        vertex.position += vector3.right * (column - 1) * spacing_x;
        vertex.position += vector3.down * (row - 1) * spacing_y;
        mvertexlist[i] = vertex;
        ++i;
      }
      ++column;
    }
    vh.clear();
    vh.adduivertextrianglestream(mvertexlist);
  }

把这个脚本挂上去,修改spceing_x和spacing_y大伙就能看到效果。如果大伙有更好的实现方式,欢迎大家留言讨论,完。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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