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Winform开发框架中如何使用DevExpress的内置图标资源

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

前言

在开发winform程序界面的时候,我们往往会使用一些较好看的图表,以便能够为我们的程序界面增色,良好的图标设置可以让界面看起来更加美观舒服,而且也比较容易理解,图标我们可以通过一些网站获取各种场景的图标资源,不过本篇随笔主要介绍如何利用devexpress的内置图标资源来实现界面图标的设置。

下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

1、设计时刻的图标处理

丰富的图标处理,在菜单、工具栏、树列表等地方,以及按钮等地方,都可以使用,而这些我们可以利用devexpress的内置图标选择来减轻我们寻找合适图标的烦恼。

一些按钮、工具栏等的图标设置,一般是固定的,我们往往可以在设计时刻就指定它,这样我们可以使用本地的图标,也可以使用devexpress的内置图标。而使用devexpress内置图标资源的时候,我们可以调出devexpress的内置图标选择框的。

如下是按钮添加图标方式,操作非常简单,在按钮的右上角小图标上单击一下进入编辑界面,如下所示。

然后选择image按钮,进入图标选择界面,选择内置的devexpress图标库即可,基本上,只要是devexpress的原生控件,那么就可以通过这种内置图标的对话框进行图标选择,非常方便。

2、运行时刻的图标处理

上面的操作是在设计时候,devexpress设计器给我们提供很多便利选择内置图标,而在界面运行时刻,想动态处理界面按钮图标,或者树形菜单的图标的时候,就没有这个直接的接口来设置图标了,而我们框架的菜单往往都是需用动态增加的,因此图标的设置也是在运行时刻的。如下面的树列表中,图标就是动态指定的。

这些动态的树形菜单,是在权限系统里面动态配置的,菜单的配置界面如下所示。

上面的选择图图标就是我们需要动态设置的图标,由于图标资源我们是以图片形式存储在对应的记录里面的,因此使用起来也是比较方便的,我们在配置的时候,获取到对应的图标资源并存储起来即可。

除了上面可以参考从devexpress内置图标资源获取图标的方式外

我们还可以选择我们自己喜欢的图标资源,也就是从系统图标文件中选择自己喜欢的,如下界面所示。

因此我考虑在运行时刻整合两种不同选择图标的方式。

我们先来看看我整合后的图表选择界面,如下所示,包含了运行时刻提取devexpress内置图标的功能和从系统文件中选择图标的功能。

3、运行时刻提取devexpress内置图标的功能实现

首先我们参考设计时刻的界面展示

来设计一个界面来展示图标信息

参考原版的界面,设计尽可能贴近即可,另外我们自己加入一个从系统选择图标资源的操作。

至于图标选中后我们返回对应的image对象给调用者,则通过事件进行处理,以便选中后,即使更新显示效果。

如下所示,我们定义一个委托和事件。

/// <summary>
 /// devexpress图标和系统图标选择窗体
 /// </summary>
 public partial class frmimagegallery : baseform
 {
  /// <summary>
  /// 自定义一个委托处理图标选择
  /// </summary>
  public delegate void iconselecthandlerdelegate(image image, string name);

  /// <summary>
  /// 图标选择的事件
  /// </summary>
  public event iconselecthandlerdelegate oniconselected;

  private dximagegalleryloader loader = null;

  public frmimagegallery()
  {
   initializecomponent();

   initdictitem();//初始化
  }  

  /// <summary>
  /// 处理图标选择的事件触发
  /// </summary>
  public virtual void processiconselected(image image, string name)
  {
   if (oniconselected != null)
   {
    oniconselected(image, name);
   }
  }

然后在内置图标显示中,如果触发图标的单击,我们就触发事件,以便让调用者更新界面显示,如下代码所示。

foreach (galleryitem item in items[key])
{
 item.itemclick += (s, e) =>
 {
  //选择处理
  processiconselected(item.imageoptions.image, item.description);
 };
}

而对于从系统文件加载文件进行显示图标的,类似的触发方式。

/// <summary>
  /// 从系统资源中加载图标文件,然后触发事件进行显示
  /// </summary>
  private void txtfilepath_properties_buttonclick(object sender, buttonpressedeventargs e)
  {
   string file = geticonpath();
   if (!string.isnullorempty(file))
   {
    this.txtfilepath.text = file;//记录文件名
    this.txtembedicon.image = loadicon(file);//显示图片
    this.txtembedicon.size = new system.drawing.size(64, 64);

    //返回处理
    processiconselected(this.txtembedicon.image, file);
   }
  }

这样我们在菜单的选择图标的时候,就可以触发事件进行获取图表并更新自身了。

private void btnselecticon_click(object sender, eventargs e)
  {
   frmimagegallery dlg = new frmimagegallery();
   dlg.oniconselected += (image, name) =>
   {
    this.txtembedicon.image = image;
   };
   dlg.showdialog();
  }

完成了这些处理,我们再次将焦点放在如何提取并展示devexpress内置图标的身上。

为了获取图表资源里面的分类及大小等信息,我们需要把图标资源进行一个加载出来,然后读取里面的类别和大小、集合等信息。先定义几个变量来承载这些信息。

/// <summary>
  /// 图标分类
  /// </summary>
  public list<string> categories { get; set; }
  /// <summary>
  /// 图标集合
  /// </summary>
  public list<string> collection { get; set; }
  /// <summary>
  /// 图标尺寸
  /// </summary>
  public list<string> size { get; set; }

我们知道,devexpress的图标资源在程序集devexpress.utils.dximageassemblyutil.imageassembly里面,因此我们需要对它进行读取,并依次对各个资源进行处理。

我们来看看具体的处理代码,如下所示。

using (system.resources.resourcereader reader = getresourcereader(devexpress.utils.dximageassemblyutil.imageassembly))
   {
    system.collections.idictionaryenumerator dict = reader.getenumerator();
    while (dict.movenext())
    {
     string key = (string)dict.key as string;
     if (!devexpress.utils.dximageassemblyutil.imageprovider.isbrowsable(key)) continue;
     if (key.endswith(".png", stringcomparison.ordinal))
     {
      string reg = @"(?<collection>\s*?)/(?<category>\s*?)/(?<name>\s*)";
      var collectionitem = cregex.gettext(key, reg, "collection"); 
      var categoryitem = cregex.gettext(key, reg, "category");
      string sizereg = @"_(?<size>\s*)\.";
      var sizeitem = cregex.gettext(key, sizereg, "size");

      if (!this.collection.contains(collectionitem))
      {
       this.collection.add(collectionitem);
      }
      if (!this.categories.contains(categoryitem))
      {
       this.categories.add(categoryitem);
      }
      if (!this.size.contains(sizeitem))
      {
       this.size.add(sizeitem);
      }

      image image = getimagefromstream((system.io.stream)dict.value);
      if (image != null)
      {
       var item = new devexpress.xtrabars.ribbon.galleryitem(image, key, key);
       if (!imagecollection.containskey(key))
       {
        imagecollection.add(key, item);
       }
      }      
     }
    }
   }

其中读取资源的操作代码是

getresourcereader(devexpress.utils.dximageassemblyutil.imageassembly)

这个代码它就是从资源里面进行获取对应的图表资源。

private system.resources.resourcereader getresourcereader(system.reflection.assembly imagesassembly)
  {
   var resources = imagesassembly.getmanifestresourcenames();
   var imageresources = array.findall(resources, resourcename => resourcename.endswith(".resources"));
   if (imageresources.length != 1)
   {
    throw new exception("读取异常");
   }
   return new system.resources.resourcereader(imagesassembly.getmanifestresourcestream(imageresources[0]));
  }

另外,我们根据图表的文件名结构,我们通过正则表达式来读取它的对应信息,然后把它的大小、类别、集合信息存储起来。

 string reg = @"(?<collection>\s*?)/(?<category>\s*?)/(?<name>\s*)";
 var collectionitem = cregex.gettext(key, reg, "collection"); 
 var categoryitem = cregex.gettext(key, reg, "category");
 string sizereg = @"_(?<size>\s*)\.";
 var sizeitem = cregex.gettext(key, sizereg, "size");

图表信息读取了,我们需要解析它然后存储起来,把图标的image对象放在一个字典类别里面,方便按照组别进行展示。

image image = getimagefromstream((system.io.stream)dict.value);
 if (image != null)
 {
  var item = new devexpress.xtrabars.ribbon.galleryitem(image, key, key);
  if (!imagecollection.containskey(key))
  {
   imagecollection.add(key, item);
  }
 }

有了这些资源,我们对它们进行搜索就显得很方便了,我们如果需要根据文件名或者其他条件进行查询集合的数据,提供一个通用的方法即可,如下代码所示。

/// <summary>
  /// 根据条件获取集合
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public dictionary<string, galleryitemcollection> search(list<string> collection, list<string> categories, 
   list<string> size, string filename = "")
  {
   dictionary<string, galleryitemcollection> dict = new dictionary<string, galleryitemcollection>();

   galleryitemcollection list = new galleryitemcollection();
   foreach (var key in imagecollection.keys)
   {
    //使用正则表达式获取图标文件名中的集合、类别、大小等信息
    string reg = @"(?<collection>\s*?)/(?<category>\s*?)/(?<name>\s*)";
    var collectionitem = cregex.gettext(key, reg, "collection");
    var categoryitem = cregex.gettext(key, reg, "category");
    string sizereg = @"_(?<size>\s*)\.";
    var sizeitem = cregex.gettext(key, sizereg, "size");

    //如果是查询处理,把记录放到查询结果里面
    if (!string.isnullorempty(filename))
    {
     if(key.contains(filename))
     {
      list.add(imagecollection[key]);
     }
     dict["查询结果"] = list;
    }
    else
    {
     //如果是集合和列表中包含的,把它们按类别添加到字典里面
     if (collection.contains(collectionitem) && 
      categories.contains(categoryitem) && 
      size.contains(sizeitem))
     {
      if (!dict.containskey(categoryitem))
      {
       galleryitemcollection catelist = new galleryitemcollection();
       catelist.add(imagecollection[key]);
       dict[categoryitem] = catelist;
      }
      else
      {
       galleryitemcollection catelist = dict[categoryitem];
       catelist.add(imagecollection[key]);
      }
     }
    }
   }
   return dict;
  }

这次搜索就直接基于已有的集合imagecollection进行搜索的了,不用再次读取程序集并依次分析它,速度提供不少的。

由于图表资源的处理是比较耗时的,我们把整个图标加载的类作为一个静态的对象缓存起来,这样下次使用直接从缓存里面拿,对应的资源也不用重新加载,更好的提高我们重用的效果了,体验更好了。

/// <summary>
 /// 图标库加载处理
 /// </summary>
 public class dximagegalleryloader
 {
  /// <summary>
  /// 图标字典类别集合
  /// </summary>
  public dictionary<string, galleryitem> imagecollection { get; set; }
  /// <summary>
  /// 图标分类
  /// </summary>
  public list<string> categories { get; set; }
  /// <summary>
  /// 图标集合
  /// </summary>
  public list<string> collection { get; set; }
  /// <summary>
  /// 图标尺寸
  /// </summary>
  public list<string> size { get; set; }

  /// <summary>
  /// 使用缓存处理,获得对象实例
  /// </summary>
  public static dximagegalleryloader default
  {
   get
   {
    system.reflection.methodbase method = system.reflection.methodbase.getcurrentmethod();
    string keyname = string.format("{0}-{1}", method.declaringtype.fullname, method.name);

    var result = memorycachehelper.getcacheitem<dximagegalleryloader>(keyname,
      delegate () { return new dximagegalleryloader().loaddata(); },
      new timespan(0, 30, 0));//30分钟过期
    return result;
   }
  }

以上代码通过

public static dximagegalleryloader default

定义了一个静态的实例属性,这样这个dximagegalleryloader 实例只会在程序第一次使用的时候构建并加载图片资源,后续都是从缓存里面读取,提高响应速度的同时,也会记住上次的选择界面内容。

以上就是整个功能的处理思路,以及一步步的优化处理,以便实现功能展示的同时,也提高响应速度,最终界面就是我们开始的时候介绍的那样。

单击或者选中系统图标后, 需要设置的按钮或者界面,就会及时更新图标展示,体验效果还是非常不错的。

由于这个界面功能的通用性,我把它作为系统界面基础模块,放到了我的框架baseuidx里面,各个系统模块都可以调用了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对移动技术网的支持。

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