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C#和lua相互调用的方法教程

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

前言

自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。

lua是一种很好的扩展性语言,lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库。luainterface则用于实现lua和clr的混合编程。

c与lua交互面临以下几个问题:

1、由于lua里面的数据都是动态加载的所以内存也是动态分配的,也没有static 这样的修饰,而c里面有 static const 这样的静态类型数据

2、c里面是手动管理内存lua 里面是自动管理内存

所以为了解决这些问题就采用了一个抽象栈来让lua与c交换值,好比c里面的 void*  可以指向任何地址而不用管存储类型。这样两边都不管你传的何种类型的参数,只用知道它是一个地址指针。两边用的时候再强制转换成对应的类型。

下面开始本文的正文吧。

(一)c#调用lua

测试环境:在vs2015中建一个c#控制台应用程序,并添加luainterface.dll的引用

luainterface下载地址:http://luaforge.net/projects/luainterface/(下载luainterface-1.5.3,这里面的资源比较多)

luainterface.lua类是clr访问lua解释器的主要接口,一个luainterface.lua类对象就代表了一个lua解释器(或lua执行环境),lua解释器可以同时存在多个,并且它们之间是完全相互独立的。

简单说明下步骤:

在根目录处添加luainterface.dll的引用:

  

  

不啰嗦、直接上代码:

using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using luainterface;

namespace csharptolua
{
  class program
  {
    static void main(string[] args)
    {
      // 新建一个lua解释器,每一个lua实例都相互独立, 一个global全局域
      lua lua = new lua();

      //---------------------------------------------------
      // lua的索引操作[]可以创建、访问、修改global域
      lua["age"] = 20;
      lua["name"] = "mr.huang";

      string luacode = "print(\"this is lua code\")";
      lua.dostring(luacode);//执行lua脚本代码
        lua.dofile("f:\\csharptolua\\csharptolua\\scriptsfromfile.lua");//执行lua脚本文件,这里我直接用了绝对定位

      double age = (double)lua["age"];

      console.writeline("age = {0}", age);
      console.writeline("width = {0}", lua["width"]);
      console.readkey();
    }
  }

}

可以跟着敲一遍,提高与代码的亲密度 ~.~ and then 点击启动

咦、这时会出现一个报错、但是不要紧、

解决方案:

  

再次运行、就可以看到结果啦、惊不惊喜、意不意外

简单的介绍c#如何调用lua代码、当然、还有很多丰富的api小伙伴们可以自行查阅哟。

(二)lua调用c#

直接上代码 ~.~

using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using luainterface;

namespace csharptolua
{
  class program
  {
    static void main(string[] args)
    {
      // 新建一个lua解释器,每一个lua实例都相互独立, 一个global全局域
      lua lua = new lua();


      //---------------------------------------------------lua调用c#函数
      testclass obj = new testclass();

      // 注册clr对象方法到lua,供lua调用  typeof(testclass).getmethod("testprint")
      lua.registerfunction("testprint", obj, obj.gettype().getmethod("testprint"));

      // 注册clr静态方法到lua,供lua调用
      lua.registerfunction("teststaticprint", null, typeof(testclass).getmethod("teststaticprint"));

      lua.dostring("testprint(10)");
      lua.dostring("teststaticprint()");

      console.readkey();
    }
  }

  class testclass
  {
    private int value = 0;

    public void testprint(int num)
    {
      value = num;
      console.writeline("csharp"+value);
    }

    public static void teststaticprint()
    {
      console.writeline("teststaticprint");
    }
  }
}

点击运行.................

  

perfect~.~ 当然、这里只是简单的介绍c#与lua是如何相互调用的、小伙伴可自行google大量丰富的api方便开发哟

重要的事要说三遍:luainterface是主要接口、luainterface是主要接口、luainterface是主要接口

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对移动技术网的支持。

如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!

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