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C#实现基于ffmpeg加虹软的人脸识别的示例

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

关于人脸识别

目前的人脸识别已经相对成熟,有各种收费免费的商业方案和开源方案,其中opencv很早就支持了人脸识别,在我选择人脸识别开发库时,也横向对比了三种库,包括在线识别的百度、开源的opencv和商业库虹软(中小型规模免费)。

百度的人脸识别,才上线不久,文档不太完善,之前联系百度,官方也给了我基于android的example,但是不太符合我的需求,一是照片需要上传至百度服务器(这个是最大的问题),其次,人脸的定位需要自行去实现(捕获到人脸后上传进行识别)。

opencv很早以前就用过,当时做人脸+车牌识别时,最先考虑的就是opencv,但是识别率在当时不算很高,后来是采用了一个电子科大的老师自行开发的识别库(相对易用,识别率也还不错),所以这次准备做时,没有选择opencv。

虹软其实在无意间发现的,当时正在寻找开发库,正在测试python的一个方案,就发现有新闻说虹软的识别库全面开放并且可以免费使用,而且是离线识别,所以就下载尝试了一下,发现识别率还不错,所以就暂定了采用虹软的识别方案。这里主要就给大家分享一下开发过程当中的一些坑和使用心得,顺便开源识别库的c# wrapper。

sdk的c# wrapper

由于虹软的库是采用c++开发的,而我的应用程序采用的是c#,所以,需要对库进行包装,便于c#的调用,包装的主要需求是可以在c#中快速方便的调用,无需考虑内存、指针等问题,并且具备一定的容错性。wrapper库目前已经开源,大家可以到github上进行下载,地址点击这里。wrapper库基本上没有什么可以说的,无非是对pinvoke的包装,只是里面做了比较多的细节处理,屏蔽了调用细节,提供了相对高层的函数。有兴趣的可以看看源代码。

wrapper库的使用例子

基本使用

人脸检测(静态图片):

using (var detection = locatorfactory.getdetectionlocator("appid", "sdkkey"))
{
  var image = image.fromfile("test.jpg");
  var bitmap = new bitmap(image);

  var result = detection.detect(bitmap, out var locateresult);
  //检测到位置信息在使用完毕后,需要释放资源,避免内存泄露
  using (locateresult)
  {
    if (result == errorcode.ok && locateresult.facecount > 0)
    {
      using (var g = graphics.fromimage(bitmap))
      {
        var face = locateresult.faces[0].torectangle();
        g.drawrectangle(new pen(color.chartreuse), face.x, face.y, face.width, face.height);
      }

      bitmap.save("output.jpg", imageformat.jpeg);
    }
  }
}

人脸跟踪(人脸跟踪一般用于视频的连续帧识别,相较于检测,又更高的执行效率,这里用静态图片做例子,实际使用和检测没啥区别):

using (var detection = locatorfactory.gettrackinglocator("appid", "sdkkey"))
{
  var image = image.fromfile("test.jpg");
  var bitmap = new bitmap(image);

  var result = detection.detect(bitmap, out var locateresult);
  using (locateresult)
  {
    if (result == errorcode.ok && locateresult.facecount > 0)
    {
      using (var g = graphics.fromimage(bitmap))
      {
        var face = locateresult.faces[0].torectangle();
        g.drawrectangle(new pen(color.chartreuse), face.x, face.y, face.width, face.height);
      }

      bitmap.save("output.jpg", imageformat.jpeg);
    }
  }
}

人脸对比:

using (var proccesor = new faceprocessor("appid",
        "locatorkey", "recognizekey", true))
{
  var image1 = image.fromfile("test2.jpg");
  var image2 = image.fromfile("test.jpg");

  var result1 = proccesor.locateextract(new bitmap(image1));
  var result2 = proccesor.locateextract(new bitmap(image2));
  
  //faceprocessor是个整合包装类,集成了检测和识别,如果要单独使用识别,可以使用facerecognize类
  //这里做演示,假设图片都只有一张脸
  //可以将featuredata持久化保存,这个即是人脸特征数据,用于后续的人脸匹配
  //file.writeallbytes("xxx.data", feature.featuredata);featuredata会自动转型为byte数组

  if ((result1 != null) & (result2 != null))
    console.writeline(proccesor.match(result1[0].featuredata, result2[0].featuredata, true));
}

使用注意事项

locateresult(检测结果)和feature(人脸特征)都包含需要释放的内存资源,在使用完毕后,记得需要释放,否则会引起内存泄露。faceprocessor和facerecognize的match函数,在完成比较后,可以自动释放,只需要最后两个参数指定为true即可,如果是用于人脸匹配(1:n),则可以采用默认参数,这种情况下,第一个参数指定的特征数据不会自动释放,用于循环和特征库的特征进行比对。

整合的完整例子

在github上,有完整的facedemo例子,里面主要实现了通过ffmpeg采集rtsp协议的图像(使用海康的摄像机),然后进行人脸匹配。在开发过程中遇到不少的坑。

人脸识别的首要工作就是捕获摄像机视频帧,这一块上是坑的最久的,因为最开始采用的是opencv的包装库,emgu.cv,在开发过程中,捕获usb摄像头时,倒是问题不大,没有出现过异常。在捕获rtsp视频流时,会不定时的出现accessviolationexception异常,短则几十分钟,长则几个小时,总之就是不稳定。在官方github地址上,也提了issue,他们给出的答复是屏蔽的我业务逻辑,仅捕获视频流试试,结果问题依然,所以,我基本坑定了试emgu.cv上面的问题。后来经过反复的实验,最终确定了选择ffmpeg。

ffmepg主要采用processstartinfo进行调用,我采用的是nreco.videoconverter(一个ffmpeg调用的包装,可以通过nuget搜索安装),虽然ffmpeg解决了稳定性问题,但是实际开发时,也遇到了不少坑,其中,最主要的是nreco.videoconverter没有任何文档和例子(实际有,需要75刀购买),所以,自己研究了半天,如何捕获视频流并转换为bitmap对象。只要实现这一步,后续就是调用wrapper就行了。

facedemo详解

上面说到了,通过ffmpeg捕获视频流并转换bitmap是重点,所以,这里也主要介绍这一块。

首先是ffmpeg的调用参数:

var setting =
new convertsettings
{
  customoutputargs = "-an -r 15 -pix_fmt bgr24 -updatefirst 1"
}; //-s 1920x1080 -q:v 2 -b:v 64k

task = ffmpeg.convertlivemedia("rtsp://admin:12qwaszxa@192.168.1.64:554/h264/ch1/main/av_stream", null,
outputstream, format.raw_video, setting);
task.outputdatareceived += datareceived;
task.start();

-an表示不捕获音频流,-r表示帧率,根据需求和实际设备调整此参数,-pix_fmt比较重要,一般情况下,指定为bgr24不会有太大问题(还是看具体设备),之前就是用成了rgb24,结果捕获出来的图像,人都变成阿凡达了,颜色是反的。最后一个参数,坑的我差点放弃这个方案。本身,ffmpeg在调用时,需要指定一个文件名模板,捕获到的输出会按照模板生成文件,如果要将数据输出到控制台,则最后传入一个-即可,最开始没有指定updatefirst,ffmpeg在捕获了第一帧后就抛出了异常,最后查了半天ffmpeg说明(完整参数说明非常多,输出到文本有1319kb),发现了这个参数,表示持续更新第一个文件。最后,在调用视频捕获是,需要指定输出格式,必须指定为format.raw_video,实际上这个格式名称有些误导人,按道理将应该叫做raw_image,因为最终输出的是每帧原始的位图数据。

到此为止,还并没有解决视频流数据的捕获,因为又来一个坑,processstartinfo的控制台缓冲区大小只有32768 bytes,即,每一次的输出,实际上并不是一个完整的位图数据。

//完整代码参加github源代码
//代码片段1
private bitmap _image;
private intptr _pimage;

{
  _pimage = marshal.allochglobal(1920 * 1080 * 3);
  _image = new bitmap(1920, 1080, 1920 * 3, pixelformat.format24bpprgb, _pimage);
}

//代码片段2
private memorystream outputstream;

private void datareceived(object sender, eventargs e)
{
  if (outputstream.position == 6220800)
    lock (_imagelock)
    {
      var data = outputstream.toarray();

      marshal.copy(data, 0, _pimage, data.length);

      outputstream.seek(0, seekorigin.begin);
    }
}

花了不少时间摸索(不要看只有几行,人都整崩溃了),得出了上述代码。首先,我捕获的图像数据是24位的,并且图像大小是1080p的,所以,实际上,一个原始位图数据的大小为stride * height,即width * 3 * height,大小为6220800 bytes。所以,在判断了捕获数据到达这个大小后,就进行bitmap转换处理,然后将memorystream的位置移动到最开始。需要注意的时,由于捕获到的是原始数据(不包含bmp的headerinfo),所以注意看bitmap的构造方式,是通过一个指向原始数据位置的指针就行构造的,更新该图像时,也仅需要更新指针指向的位置数据即可,无需在建立新的bitmap实例。

位图数据获取到了,就可以进行识别处理了,高高兴兴的加上了识别逻辑,但是现实总是充满了意外和惊喜,没错,坑又来了。没有加入识别逻辑的时候,捕获到的图像在picturebox上显示非常正常,清晰、流畅,加上识别逻辑后,开始出现花屏(捕获到的图像花屏)、拖影、显示延迟(至少会延迟10-20秒以上)、程序卡顿,总之就是各种问题。最开始,我的识别逻辑写到datareceived方法里面的,这个方法是运行于主线程外的另一个线程中的,其实按道理将,捕获、识别、显示位于一个线程中,应该是不会出现问题,我估计(不确定,没有去深入研究,如果谁知道实际原因,可以留言告诉我),是因为ffmpeg的原因,因为ffmpeg是单独的一个进程在跑,他的数据捕获是持续在进行的,而识别模块的处理时间大于每一帧的采集时间,所以,缓冲区中的数据没有得到及时处理,ffmpeg接收到的部分图像数据(大于32768的数据)被丢弃了,然后就出现了各种问题。最后,又是一次耗时不短的探索之旅。

private void render()
{
  while (_renderrunning)
  {
    if (_image == null)
      continue;

    bitmap image;

    lock (_imagelock)
    {
      image = (bitmap) _image.clone();
    }

    if (_shouldshot){
      writefeature(image);
      _shouldshot = false;
    }

    verify(image);

    if (videoimage.invokerequired)
      videoimage.invoke(new action(() => { videoimage.image = image; }));
    else
      videoimage.image = image;
  }
}

如上代码所述,我单独开了一个线程,用于图像的识别处理和显示,每次都从已捕获到的图像中克隆出新的bitmap实例进行处理。这种方式的缺点在于,有可能会导致丢帧的现象,因为上面说到了,识别时间(如果检测到新的人脸,那么加上匹配,大约需要130ms左右)大于每帧时间,但是并不影响识别效果和需求的实现,基本丢弃的帧可以忽律。最后,运行,稳定了、完美了,实际也感觉不到丢帧。

demo程序,我运行了大约4天左右,中间没有出现过任何异常和识别错误。

写在最后

虽然虹软官方表示,免费识别库适用于1000人脸库以下的识别,实际上,做一定的工作(工作量其实也不小),也是可以实现较大规模的人脸搜索滴。例如,采用多线程进行匹配,如果人脸库人脸数量大于1000,则可以考虑每个线程分别进行处理,人脸特征数据做缓存(一个人脸的特征数据是22kb,对内存要求较高),以提升程序的识别搜索效率。或者人脸库特别大的情况下,可以采用分布式处理,人脸特征加载到redis数据库当中,多个进程多个线程读取处理,每个线程上传自己的识别结果,然后主进程做结果合并判断工作,主要的挑战就在于多线程的工作分配一致性和对单点故障的容错性。

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