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浅析C#中结构与类的区别

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
一、    结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中     类   :

一、

  •    结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中
  •     类   :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置

二、

  •   较小的数据使用结构;
  •   将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;
  •   传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;
  •   对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;
  •   传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;

三、代码例子

1.新建 pointclass.cs

namespace structandclass
{
 internal class pointclass
 {
 public pointclass(int x, int y)
 {
  x = x;
  y = y;
 }
 public int x { get; set; }
 public int y { get; set; }
 }
}

2.新建 pointstruct.cs

namespace structandclass
{
 internal struct pointstruct
 {
 public int x { get; set; }
 public int y { get; set; }
 public pointstruct(int x, int y)
 {
  x = x;
  y = y;
 }
 }
}

3.program.cs

using system;
namespace structandclass
{
 internal class program
 {
 private static void main(string[] args)
 {
  console.writeline("pointstruct =====");
  var pstruct = new pointstruct(10, 10);
  console.writeline("初始值:x={0},y={1}", pstruct.x, pstruct.y);
  modifypointstruct(pstruct);
  console.writeline("调用 modifypointstruct() 后的值:x={0},y={1}", pstruct.x, pstruct.y);
  console.writeline();
  console.writeline("pointclass =====");
  var pclass = new pointclass(10, 10);
  console.writeline("初始值:x={0},y={1}", pclass.x, pclass.y);
  modifypointclass(pclass);
  console.writeline("调用 modifypointclass() 后的值:x={0},y={1}", pclass.x, pclass.y);
  console.read();
 }
 private static void modifypointstruct(pointstruct point)
 {
  console.writeline("调用方法:modifypointstruct");
  point.x = 20;
  point.y = 20;
  console.writeline("修改成的值:x={0}, y={1}", point.x, point.y);
 }
 private static void modifypointclass(pointclass point)
 {
  console.writeline("调用方法:modifypointclass");
  point.x = 20;
  point.y = 20;
  console.writeline("修改成的值:x={0}, y={1}", point.x, point.y);
 }
 }
}

4.结果:

【解析】

modifypointstruct(pointstruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;  

modifypointclass(pointclass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象

四、总结

结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;

至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值

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