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C# Socket的TCP通讯的实例代码

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

socket的tcp通讯

一、 socket的通讯原理

服务器端的步骤如下。

(1)建立服务器端的socket,开始侦听整个网络中的连接请求。

(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。

(3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的socket连接。

客户端的步骤如下。

(1)建立客户端的socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。

(2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。

(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。

(4)数据处理完毕后,关闭自身的socket连接。

二、 socket的通讯方式

socket通讯方式有两种:同步和异步

同步工作方式:

用tcp协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。

异步工作方式

程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。

三、 socket的c#实现

1.1.      同步:

服务端客户端通信

在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。

服务端:

(1)服务端对端口进行侦听:

服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。

tcplistener listener =new tcplistener(new ipendpoint(ipaddress.parse(ip), port));//ip为服务器ip地址,port为监听的端口

listener.start();//开启监听

(2)检测来自客户端的连接请求

tcpclient remoteclient = listener.accepttcpclient();
//接收客户端 这里体现了同步的含义,如果客户端对该服务端发起连接的时候,程序在这里就会等待(阻塞),直到有客户端的连接请求为止

(3)建立和连接的客户端的数据流(传输数据)

networkstream streamtoclient = remoteclient.getstream();

该数据流只要是用来接收和发送数据,同步也分多客户端和单个客户端,如果分的详细一点的话,还有客户端的一条以及多条数据的情况,如果是单个客户端的多条数据的话,连接客户端之后,在建立数据流的前面添加一个循环就可以了,如果是多个客户端的话,在(2)前面加个循环就可以了。为了接收数据的效率,建议不管是同步还是异步,服务端都做成线程,详细见demo

(4)接收客户端发送过来的数据(用缓存来接收)

byte[] buffer = new byte[buffersize]; // buffersize为缓存的大小

 int bytesread; 

 try

 {

  lock (streamtoclient)//为了保证数据的完整性以及安全性 锁定数据流

   {

     bytesread = streamtoclient.read(buffer, 0, buffersize);

} 

(5)向连接的客户端发送数据

lock (streamtoclient)

           {

           streamtoclient.write(buffer, 0, buffer.length);//buffer为发送的字符数组         

} 

 (6)释放数据流和tcpclient(以便下次的数据以及客户端的收发)

streamtoclient.dispose();//释放数据流中的数据

 remoteclient.close();//释放tcpclient实例 

客户端

(1)   连接服务器

tcpclient tcp = new tcpclient();

tcp.connect(ip,port);//根据服务器的ip地址和侦听的端口连接

if (tcp.connected)

{

//连接成功的消息机制 详细见demo

showgetdata("成功连接上了服务器:", this.strip.text.tostring());
 

 } 

这里需要注意的是,不管是使用有参数的构造函数与服务器连接,或者是通过connect()方法与服务器建立连接,都是同步方法(或者说是阻塞的,英文叫block)。它的意思是说,客户端在与服务端连接成功、从而方法返回,或者是服务端不存、从而抛出异常之前,是无法继续进行后继操作的。这里还有一个名为beginconnect()的方法,用于实施异步的连接,这样程序不会被阻塞,可以立即执行后面的操作,这是因为可能由于网络拥塞等问题,连接需要较长时间才能完成。网络编程中有非常多的异步操作,凡事都是由简入难,关于异步操作,我们后面再讨论,现在只看同步操作。

(2)   建立连接服务端的数据流

networkstream streamtoserver = tcp.getstream(); 

(3)   接收和发送数据

//发送字符串

byte[] buffer = encoding.unicode.getbytes(msg); //msg为发送的字符串  

 try

     {

       lock (streamtoserver)
      {

      streamtoserver.write(buffer, 0, buffer.length);   // 发往服务器

       }

     //接收字符串
       buffer = new byte[buffersize];
       lock (streamtoserver)

      {

        bytesread = streamtoserver.read(buffer, 0, buffersize);

      }

} 

1.2.      异步

相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面:

服务器:

1、 开启侦听接口

private tcplistener listener;        //监听类

listener = new tcplistener(new ipendpoint(ipaddress.parse(ip), port));

listener.start();//开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制

或者

listener.start(int i);// 开启侦听,最多只能连接i个客户端数目 

2、 接收客户端

listener.beginacceptsocket(clientconnect, listener);//异步接受客户端的连接请求  clientconnect为连接的回调函数

     /// <summary>

    /// 接收回调函数

    /// </summary>

    /// <param name="ar"></param>

    private void clientconnect(iasyncresult ar)

    {

    try

      {
        tcplistener listener = (tcplistener)ar.asyncstate;
        //接受客户的连接,得到连接的socket
        socket client = listener.endacceptsocket(ar);

      }

      catch { }

    } 

3、 接收客户端发送的数据

/// <summary> 

/// 异步接收数据

 /// </summary>

 private void receivedata(socket client)

{

   // 调用异步方法 beginreceive 来告知 socket 如何接收数据
  iasyncresult iar = client.beginreceive(buffer, 0, bagsize, socketflags.none, out errorcode, receivecallback, buffer);

      }

   }

    /// <summary>

    /// 接收数据回调函数

    /// </summary> 

    /// <param name="ar"></param>

    private void receivecallback(iasyncresult ar)

    {     
        //接收到的数据长度.
        int recelen = 0;

        try

        {
          recelen = client.endreceive(ar, out errorcode);        

if (recelen > 0)

         {
           onreceivedata(client);//接收到数据之后的处理函数

          }
        }
       catch {   }

      }
      else { }

    } 

4、接收成功之后,回发数据给客户端

/// <summary>

/// 异步发送报文
/// </summary>

 /// <param name="data"></param>
 private void onreceivedata (socket socket)

{
     string strlogin = “succeed recived”;

byte[] data = encoding.ascii.getbytes(strlogin);

 socket.beginsend(data, 0, data.length, socketflags.none, out errorcode, sendcallback, socket);//异步发送数据

     }

      else

      { }

    }

/// <summary>

 /// 异步发送回调事件

 /// </summary>

 /// <param name="ar"></param>

private void sendcallback(iasyncresult ar)

    {

socket.endsend(ar, out errorcode);

     } 

客户端

1、连接服务器

private tcpclient tcpcz = null

 tcpcz = new tcpclient()

 tcpcz.beginconnect(ipaddress, convert.toint32(port), new asynccallback(connectcallback), tcpcz);//根据服务器的ip地址和端口号 异步连接服务器

 /// <summary>

/// 异步连接的回调函数

 /// </summary>

 /// <param name="ar"></param>

 private void connectcallback(iasyncresult ar)

    {

      tcpclient t = (tcpclient)ar.asyncstate;

      try

      {

        if (t.connected)

        {

          t.endconnect(ar);//函数运行到这里就说明连接成功

        }

        else

        {

        }

      }

      catch () {  }

    } 

2、发送和接收字符串

networkstream stream = tcp.getstream();//创建于服务器连接的数据流

        //发送字符串

  string strlogin = “this is socket example”;

  byte[] data = encoding.ascii.getbytes(strlogin);

 stream.beginwrite(data, 0, data.length, new asynccallback(sendcallback),stream);//异步发送数据

 //接收字符串

  byte[] result = new byte[tcp.available]; // tcp.available为接受的字符串大小

  try

 {

   stream.beginread(result, 0, result.length, new asynccallback(readcallback), stream);//异步接受服务器回报的字符串

  }

    catch { }

    string strresponse = encoding.ascii.getstring(result).trim();//从服务器接受到的字符串

 }

  }

     catch ()

     {

     }

   } 

以上是这一段时间对socket的一些心得,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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