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C#中自定义高精度Timer定时器的实例教程

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

1、背景

在c#里关于定时器的类就有3个:
(1)定义在system.windows.forms里  
(2)定义在system.threading.timer类里  
(3)定义在system.timers.timer类里

timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件。windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,ui 线程用于执行处理。它要求用户代码有一个可用的 ui 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。

使用此计时器时,请使用控件的tick事件执行轮询操作,或在指定的时间内显示启动画面。每当 enabled 属性设置为true且interval属性大于0时,将引发tick事件,引发的时间间隔基于interval属性设置。
system.windows.forms.timer是应用于winform中的,他是通过windows消息机制实现的,类似于vb或delphi中的timer控件,内部使用api  settimer实现的。他的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,console  application(控制台应用程式)无法使用。   
system.timers.timer和system.threading.timer很类似,他们是通过.net  thread  pool实现的,轻量,对应用程式、消息没有特别的需要。system.timers.timer还能够应用于winform,完全取代上面的timer控件。

然而其精度都不高(一般情况下 15ms 左右),难以满足一些场景下的需求。

在进行媒体播放、绘制动画、性能分析以及和硬件交互时,可能需要 10ms 以下精度的定时器。这里不讨论这种需求是否合理,它是确实存在的问题,也有相当多的地方在讨论,说明这是一个切实的需求。然而,实现它并不是一件轻松的事情。

这里并不涉及内核驱动层面的定时器,只分析在 .net 托管环境下应用层面的高精度定时器实现。

windows 不是实时操作系统,所以任何方案都无法绝对保证定时器的精度,只是能尽量减少误差。所以,系统的稳定性不能完全依赖于定时器,必须考虑失去同步时的处理。

2、等待策略

想要实现高精度定时器,必然需要等待和计时两种基础功能。等待用来跳过一定时间间隔,计时可以进行时间检查,用以调整等待时间。

等待策略实际就是两种:

自旋等待:让 cpu 空转消耗时间,占用大量 cpu 时间,但是时间高度可控。
阻塞等待:线程进入阻塞状态,出让 cpu 时间片,在等待一定时间后再由操作系统调度回到运行状态。阻塞时不占用 cpu,然而需要操作系统调度,时间难以控制。
可以看到二者各有优劣,应该按照不同需求进行不同的实现。

而计时机制可以说能用的只有一种,就是stopwatch类。它内部使用了系统 api queryperformancecounter/ queryperformancefrequency来进行高精度计时,依赖于硬件,它的精度可以高达几十纳秒,非常适合用来实现高精度定时器。

所以难点在于等待策略,下面先分析简单的自旋等待。

2.1自旋等待

可以使用thread.spinwait(int iteration)来进行自旋,也就是让 cpu 在一个循环里空转,iteration参数是迭代次数。.net framework 中不少同步构造都用到了它,用来等待一小段时间,减少上下文切换的开销。

这里很难根据iteration来计算消耗的时间,因为 cpu 速度可能是动态的。所以需要结合使用stopwatch。伪代码如下:

var 等待开始时间 = 当前计时;
while ((当前计时 - 等待开始时间) < 需要等待的时间)
{
  自旋;
}

写成实际代码:

void spin(stopwatch w, int duration)
{
  var current = w.elapsedmilliseconds;
  while ((w.elapsedmilliseconds - current) < duration)
    thread.spinwait(10);
}

这里的w是一个已经启动的stopwatch,为了演示简单使用了elapsedmilliseconds属性,精度是毫秒级的,使用elapsedticks属性就可以获得更高的精度(微秒级)。

然而如前所述,这样精度高但是是以消耗 cpu 时间为代价的,这样实现定时器会让一个 cpu 核心满负荷工作(如果执行的任务也没有阻塞的话)。相当于浪费了一个核心,在有些时候不太现实(比如核心很少甚至是单核的虚拟机上),所以需要考虑阻塞等待。

2.2阻塞等待

阻塞等待会把控制权交给操作系统,这样就必须确保操作系统能够及时的将定时器线程调度回运行状态。默认情况下,windows 的系统定时器精度是 15.625ms,也就是说时间切片是这个尺寸。如果线程阻塞,出让其时间片进行等待,再被调度运行的时间至少是一个切片 15.625ms。那么必须减少时间切片的长度,才有可能实现更高的精度。

可以通过系统 api timebeginperiod来修改系统定时器精度到 1ms(它内部使用了没有给出文档的ntsettimerresolution,这个 api 可以修改到 0.5ms)。不需要的时候使用timeendperiod还原。

修改系统定时器精度有副作用。它会增加上下文切换的开销,增加耗电量,降低系统整体性能。然而,很多程序都不得不这么做,因为没有其它方式能获得更高的定时器精度。比如基于 wpf 的程序(包括 visual studio)、使用 chromium 内核的应用(chrome、qq)、多媒体播放器、游戏等等很多程序都会在一定时间内把系统定时器精度修改到 1ms。(查看方法见后面)

所以实际上这个副作用在桌面环境已经成为常态。而且从 windows 8 开始,这个副作用减弱了。

在 1ms 的系统定时器精度前提下,可以使用三种方式实现阻塞等待:

(1)thread.sleep
(2)waithandle.waitone
(3)socket.poll
另外,多媒体定时器timesetevent也使用了阻塞的方式。

(1)thread.sleep

它的参数使用毫秒单位,所以最多只能精确到 1ms。不过事实上很不稳定,thread.sleep(1)会在 1ms 与 2ms 两种状态间跳动,也就是可能会产生 +1ms 多的误差。

实测发现,没有任务负载的情况下(纯粹循环调用sleep(1)),阻塞时长稳定在 2ms;而有任务负载时,则至少会阻塞 1ms。这和其它两种阻塞方式不同,详见后文。

如果需要修正这个误差,可以在阻塞 n 毫秒时,使用sleep(n-1),并通过stopwatch计时,剩余等待时间用sleep(0)、thread.yield或自旋来补充。

sleep(0)会出让剩余的 cpu 时间片给优先级相同的线程,而thread.yield是出让剩余的 cpu 时间片给运行在同一核心上的线程。在出让的时间片结束后,其会被重新调度。一般情况下,整个过程可以在 1ms 之内完成。

thread.sleep(0)和thread.yield在 cpu 高负载情况下非常不稳定,实测可能会阻塞高达 6ms 时间,所以可能会产生更多的误差。因此误差修正最好通过自旋方式实现。

(2)waithandle.waitone

waithandle.waitone与thread.sleep类似,参数也是毫秒单位。

不同之处是,没有任务负载的情况下(纯粹循环调用waitone(1)),阻塞时长稳定在 1.5ms;而有任务负载时,则可能仅阻塞近乎于 0 的时间(猜测是它仅阻塞到当前时间片结束,尚未找到具体的文档说明)。所以它阻塞的时长范围是 0 到 2ms 多。

waithandle.waitone(0)是用来测试等待句柄状态的,它并不阻塞,所以用它来进行误差修正类似于自旋,但不如直接使用自旋可靠。

(3)socket.poll

socket.poll方法的参数是以微秒为单位,理论上,它是使用了网卡的硬件来定时,精度很高。然而,由于阻塞的实现仍然要依赖线程,所以它也只能达到 1ms 的精度。

它的优势是比thread.sleep和waithandle.waitone要更稳定,误差也更小,可以不需要修正,但要占用一个 socket 端口。

没有任务负载的情况下(纯粹循环调用poll(1)),阻塞时长稳定在 1ms;而有任务负载时,则和waitone类似,可能仅阻塞近乎于 0 的时间。所以它阻塞的时长范围是 0 到 1ms 多。

socket.poll(0)是用来测试 socket 状态的,但它会阻塞,而且可能阻塞高达 6ms,所以不能用它来进行误差修正。

2.3timesetevent

timesetevent和之前提到的timebeginperiod一样属于 winmm.dll 提供的多媒体定时器功能。它可以直接当作定时器使用,也是提供 1ms 的精度。在不需要的时候使用timekillevent来关闭。

它的稳定性和精度也很高,如果需要 1ms 的定时,而又不能使用自旋,那么这是最理想的方案。

虽然 msdn 上说timesetevent是个过时的方法,应该用createtimerqueuetimer替换。但是createtimerqueuetimer精度和稳定性都不如多媒体定时器,所以在需要高精度的时候,只能使用timesetevent。

3、定时器实现

需要注意的是,无论自旋还是阻塞,显然定时器都应该运行在独立的线程,不能干扰使用方线程工作。而对于高精度定时器来说,触发事件以执行任务的线程一般都在定时器线程内,而不是再使用独立的任务线程。

这是因为高精度定时场景下,执行任务的时间开销很可能大于定时器的时间间隔,如果默认就在其它线程执行任务,可能导致占用大量线程。所以应该把控制权交给用户,让用户在需要的时候自行调度任务执行的线程。

3.1触发模式

由于在定时器线程执行任务,所以定时器的触发就产生了三种模式。以下是它们的说明和主循环伪代码:

(1)固定时间框架
比如间隔 10ms,任务 7-12ms,则会按照等待 10ms 、任务 7ms、等待 3ms、任务 12ms(超时 2ms 失去同步)、任务 7ms、等待 1ms(回到同步)、任务 7ms、等待 3ms、… 进行。就是尽量按照设定好的时间框架来执行任务,只要任务不是始终超时,就可以回到原本的时间框架上。

var 下一帧时间 = 0;
while(定时器开启)
{
  下一帧时间 += 间隔时间;
  while (当前计时 < 下一帧时间)
  {
    等待;
  }
  触发任务;
}

(2)可推迟时间框架:
上面的例子会按照等待 10ms 、任务 7ms、等待 3ms、任务 12ms(超时,推迟时间框架 2ms)、任务 7ms、等待 3ms、… 进行。超时的任务会推迟时间框架。

var 下一帧时间 = 0;
while(定时器开启)
{
  下一帧时间 += 间隔时间;
  if (下一帧时间 < 当前计时)
    下一帧时间 = 当前计时
  while (当前计时 < 下一帧时间)
  {
    等待;
  }
  触发任务;
}

(3)固定等待时间
上面的例子会按照等待 10ms、任务 7ms、等待 10ms、任务 12ms、等待 10ms、任务 7ms… 进行。等待时间始终不变。

while(定时器开启)
{
  var 等待开始时间 = 当前计时;
  while ((当前计时 - 等待开始时间) < 间隔时间)
  {
    等待;
  }
  触发任务;
}
// 或者:
var 下一帧时间 = 0;
while(定时器开启)
{
  下一帧时间 += 间隔时间;
  while (当前计时 < 下一帧时间)
  {
    等待;
  }
  触发任务;
  下一帧时间 = 当前计时;
}

如果使用多媒体定时器(timesetevent),它固定实现了第一种模式,而其它的等待策略能够实现全部三种模式,可以根据需求选择。

在while循环中的等待可以使用自旋或阻塞,也可以结合它们来达到精度、稳定性和 cpu 开销的平衡。

另外,由上面的伪代码可以看出,这三种模式的实现可以统一,能够做到根据情况切换。

3.2线程优先级

最好把线程优先级调高,以保证定时器能够稳定工作,减少被抢占的机会。然而需要注意,这在 cpu 资源不足时可能导致低优先级线程的饥饿。也就是说不能让高优先级线程去等待低优先级线程改变状态,很有可能低优先级线程没有机会运行,导致死锁或类似死锁的状态。(见一种类似的饥饿的例子)

线程的最终优先级和进程的优先级有关,所以有时候也需要提高进程优先级(见 c# 中的多线程系列的线程优先级说明)。

4、其它

还有两点需要注意:

(1)线程安全:定时器在独立线程运行,其暴露的成员都应该实现线程安全,否则在定时器运行时调用可能会产生问题。
(2)及时释放资源:多媒体定时器、等待句柄、线程等等这些都是系统资源,在不需要它们的时候应该及时释放/销毁。
如何查看系统定时器精度?

简单的查看可以使用sysinternals工具包中的 clockres,它会显示如下信息:

maximum timer interval: 15.625 ms
minimum timer interval: 0.500 ms
current timer interval: 15.625 ms

// 或

maximum timer interval: 15.625 ms
minimum timer interval: 0.500 ms
current timer interval: 1.000 ms

如果是想查看哪些程序请求了更高的系统定时器精度,那么运行:

powercfg energy -duration 5

它会监视系统能耗 5s,然后在当前目录生成一个energy-report.html的分析报告,可以打开它查看。

找到里面的警告部分,会有平台计时器分辨率:未完成的计时器请求(platform timer resolution:outstanding timer request)信息。

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