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C#清理非托管对象实例分析

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例讲述了c#清理非托管对象的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

finalize方式在.net内部是如何实现的呢?

当gc(垃圾回收器)开始工作的时候,它首先将没有终结器的垃圾对象从内存中移除,有终结器的所有对象则添加到一个终止化队列当中。gc会调用一个 新线程来执行这些对象的终结器。当终结器执行完毕后,这些对象会从队列中被移除。这时候由于这些对象在第一次检测到的时候没有被释放,它们将会进入第1代 对象,直到gc检测到第0代对象和第1代对象再次充满时,这时候gc才会把刚才那些对象释放掉,所以有终结器的对象会比没有的在内存中保留更长的时间。

提示:垃圾回收器把托管堆中的对象分为3代,分别是0,1,2.一般分配为:0代约256k,1代约是2mb,第2代约是mb,代龄越高,容量就越 大,显然效率也就越低.首先被添加到托管堆中的对象被定为第0代,当第0代充满时,就会执行垃圾回收,未被回收的对象代领将提升1代.

由于以上原因应该避免仅使用finalize方式释放非托管资源.

dispose模式:在自定义类中实现idispose接口,在接口中的dispose方法中对非托管资源进行释放.闲话少说,上代码

public class myresourcerelease: idisposable
{
  /// 保证资源只用释放一次
  private bool _alreadydisposed = false;
  /// 用来判断释放资源的类别(托管和非托管)
  protected virtual void dispose(bool isdisposing)
  {
    if(_alreadydisposed)
    {
      return;
    }
    if(isdisposing)
    {
      //释放托管资源
    }
    //释放非托管资源
    _alreadydisposed = true;
  } 
  public void dispose()
  {
    dispose(true);
  }
}

上面的代码就是用dispose方式释放资源的方法.因为上面自定义的dispose(bool isdisposing)方法是virtual的,所以还可以在派生类里面对它进行override

public class myderivedresource: myresourcerelease
{
  private bool _disposed = false;
  protected override void dispose(bool isdisposing)
  {
    if(_disposed)
    {
      return;
    }
    try
    {  
      if(isdisposing)
      {
       //释放托管资源
      }
      //释放非托管资源
      _disposed = true;
     }
     finally
     {
     base.dispose(isdisposing);
     }
  }
}

这样可以确保释放继承链上所有对象的引用资源,在整个继承层次中传播dispose模式

更多关于c#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《c#数据结构与算法教程》、《c#常见控件用法教程》、《c#面向对象程序设计入门教程》及《c#程序设计之线程使用技巧总结

希望本文所述对大家c#程序设计有所帮助。

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