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C#中Forms.Timer、Timers.Timer、Threading.Timer的用法分析

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例讲述了c#中forms.timer、timers.timer、threading.timer的用法分析,分享给大家供大家参考。具体分析如下:

在.net framework里面提供了三种timer

① system.windows.forms.timer

② system.timers.timer

③ system.threading.timer

现分述如下:

一、system.windows.forms.timer

1、基于windows消息循环,用事件方式触发,在界面线程执行;是使用得比较多的timer,timer start之后定时(按设定的interval)调用挂接在tick事件上的evnethandler。在这种timer的eventhandler中可 以直接获取和修改ui元素而不会出现问题--因为这种timer实际上就是在ui线程自身上进行调用的。

2、它是一个基于form的计时器
3、创建之后,你可以使用interval设置tick之间的跨度,用委托(delegate)hook tick事件
4、调用start和stop方法,开始和停止
5、完全基于ui线程,因此部分ui相关的操作会在这个计时器内进行
6、长时间的ui操作可能导致部分tick丢失

例如

复制代码 代码如下:
public partial class form1 : form

{
public form1()
{
initializecomponent();
}

int num = 0;

private void form_timer_tick(object sender, eventargs e)
{
label1.text = (++num).tostring();
thread.sleep(3000);
}

private void button1_click(object sender, eventargs e)
{
form_timer.start();
}

private void button2_click(object sender, eventargs e)
{
form_timer.stop();
}
}

实例解析

1、上面这个是一个很简单的功能,在form窗体上拖了一个system.windows.forms.timer控件名字为form_timer,在属性窗中把enable属性设置为ture,interval是定时器的间隔时间。双击这个控件就可以看到 form_timer_tick方法。在这个方法中,我们让她不停的加一个数字并显示在窗体上,2个按钮提供了对计时器的控制功能。
2、执行的时候你去点击其他窗体在回来,你会发现我们的窗体失去响应了。因为我们这里使用thread.sleep(3000);让当前线程挂起,而ui失去相应,说明了这里执行时候采用的是单线程。也就是执行定时器的线程就是ui线程。
3、timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件。windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,ui 线程用于执行处理。它要求用户代码有一个可用的 ui 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。
4、在timer内部定义的了一个tick事件,我们前面双击这个控件时实际是增加了一行代码

复制代码 代码如下:
this.form_timer.tick += new system.eventhandler(this.form_timer_tick);

然后windows将这个定时器与调用线程关联(ui线程)。当定时器触发时,windows把一个定时器消息插入到线程消息队列中。调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法中(这里的form_timer_tick方法)。而这些都是单线程进行了,所以在执行回调方法时ui会假死。所以使用这个控件不宜执行计算受限或io受限的代码,因为这样容易导致界面假死,而应该使用多线程调用的timer。另外要注意的是这个控件时间精度不高,精度限定为 55 毫秒。

二、system.timers.timer

1. 用的不是tick事件,而是elapsed事件
2. 和system.windows.forms.timer一样,用start和stop方法
3. autoreset属性决定计时器是不是要发起一次事件然后停止,还是进入开始/等待的循环。system.windows.forms.timer没有这个属性
4. 设置对于ui控件的同步对象(synchronizing object),对控件的ui线程发起事件

例如

复制代码 代码如下:
public partial class form1 : form

{
public form1()
{
initializecomponent();
}

int num = 0;
datetime time1 = new datetime();
datetime time2 = new datetime();
//定义timer
system.timers.timer timers_timer = new system.timers.timer();

private void button1_click(object sender, eventargs e)
{
//手动设置timer,开始执行
timers_timer.interval = 20;
timers_timer.enabled = true;
timers_timer.elapsed += new system.timers.elapsedeventhandler(timers_timer_elapsed);
time1 = datetime.now;
}

void timers_timer_elapsed(object sender, system.timers.elapsedeventargs e)
{
label1.text = convert.tostring((++num)); //显示到lable
thread.sleep(3000);
}

private void button2_click(object sender, eventargs e)
{
//停止执行
timers_timer.enabled = false;
time2 = datetime.now;
messagebox.show(convert.tostring(time2-time1));
}
}

三、system.threading.timer

复制代码 代码如下:
public partial class form1 : form
{
public form1()
{
initializecomponent();
}

int num = 0;
datetime time1 = new datetime();
datetime time2 = new datetime();
system.threading.timer thread_time;

private void button1_click(object sender, eventargs e)
{
//启动
thread_time = new system.threading.timer(thread_timer_method,null,0,20);
time1 = datetime.now;

}

void thread_timer_method(object o)
{
label1.text = convert.tostring((++num));
system.threading.thread.sleep(3000);
}

private void button2_click(object sender, eventargs e)
{
//停止
thread_time.dispose();
time2 = datetime.now;
messagebox.show(convert.tostring(time2-time1));
}
}

实例解析

1、用threading.timer时的方法,和前面就不太相同了,所以的参数全部在构造函数中进行了设置,而且可以设置启动时间。而且没有提供start和stop方法来控制计时器。而且是以一种回调方法的方式实现,而不是通过事件来实现的。他们之间还是有区别的。

2、我们只有销毁掉对象来停止他。当你运行时,你会发现他和前面的timers.timer一样,是多线程的,主要表现在不会假死,调试运行报错。但跟让你奇怪的是,我们的代码竟然无法让她停止下来。调用了dispose方法没有用。问题在那?然后有进行了测试,修改了间隔时间为100,200,500,1000,3000,4000。这几种情况。发现当间隔为500ms以上是基本马上就停止了。而间隔时间相对执行时间越短,继续执行的时间越长。这应该是在间隔时间小于执行时间时多个线程运行造成的。因为所有的线程不是同时停止的。间隔越短,线程越多,所以执行次数越多。

3、system.threading.timer 是一个简单的轻量计时器,它使用回调方法并由线程池线程提供服务。不建议将其用于 windows 窗体,因为其回调不在用户界面线程上进行。

希望本文所述对大家的c#程序设计有所帮助。

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