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C#中的IDisposable模式用法详解

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
本文实例讲述了c#中idisposable模式的用法,针对垃圾资源的回收进行了较为详细的讲解。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下: 首先,对于垃圾回收而言,在c#中,

本文实例讲述了c#中idisposable模式的用法,针对垃圾资源的回收进行了较为详细的讲解。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下:

首先,对于垃圾回收而言,在c#中,托管资源的垃圾回收是通过clr的garbage collection来实现的,garbage collection会调用堆栈上对象的析构函数完成对象的释放工作;而对于一些非托管资源,比如数据库链接对象等,需要实现idisposable接口进行手动的垃圾回收。那么什么时候使用idisposable接口,以及如何使用呢?

先来参考一下如下代码:

public interface idisposable
{
  void dispose();
}
public class disposablclass : idisposable
{
  //是否回收完毕
  bool _disposed;
  public void dispose()
  {
    dispose(true);
    gc.suppressfinalize(this);
  }
  ~disposableclass()
  {
    dispose(false);
  }
  
  //这里的参数表示示是否需要释放那些实现idisposable接口的托管对象
  protected virtual void dispose(bool disposing)
  {
    if(_disposed) return; //如果已经被回收,就中断执行
    if(disposing)
    {
      //todo:释放那些实现idisposable接口的托管对象
    }
    //todo:释放非托管资源,设置对象为null
    _disposed = true;
  }
}

dispose()方法

当需要回收非托管资源的disposableclass类,就调用dispoase()方法。而这个方法不会被clr自动调用,需要手动调用。

~disposableclass(),析构函数

当托管堆上的对象没有被其它对象引用,gc会在回收对象之前,调用对象的析构函数。这里的~disposableclass()析构函数的意义在于告诉gc你可以回收我,dispose(false)表示在gc回收的时候,就不需要手动回收了。

虚方法dispose(bool disposing)

通过此方法,所有的托管和非托管资源都能被回收。参数disposing表示是否需要释放那些实现idisposable接口的托管对象。

如果disposings设置为true,就表示disposablclass类依赖某些实现了idisposable接口的托管对象,可以通过这里的dispose(bool disposing)方法调用这些托管对象的dispose()方法进行回收。

如果disposings设置为false,就表示disposableclass类依赖某些没有实现idisposable的非托管资源,那就把这些非托管资源对象设置为null,等待gc调用disposableclass类的析构函数,把这些非托管资源进行回收。

另外,以上把dispose(bool disposing)方法设置为protected virtual的原因是希望有子类可以一起参与到垃圾回收逻辑的设计,而且还不会影响到基类。比如有这样的一个子类:

public class subdisposableclass : diposableclass
{
  private bool _disposed; //表示是否已经被回收
  protected override void dispose(bool disposing)
  {
    if(!_disposed) //如果还没有被回收
    {
      if(disposiing) //如果需要回收一些托管资源
      {
        //todo:回收托管资源,调用idisposable的dispose()方法就可以
      }
      //todo:回收非托管资源,把之设置为null,等待clr调用析构函数的时候回收
      _disposed = true;
    }
    base.dispose(disposing);//再调用父类的垃圾回收逻辑
  }
}

在.net 2.0之前,如果一个对象的析构函数抛出异常,这个异常会被clr忽略。但.net 2.0以后,如果析构函数抛出异常就会导致应用程序的崩溃。所以,保证析构函数不抛异常变得非常重要

还有,dispose()方法允许抛出异常吗?答案是否定的。如果dispose()方法有抛出异常的可能,那就需要使用try/catch来手动捕获。以下是考虑dispose()方法有异常可能的写法:

public class disposableclass : idisposable
{
  bool _disposed;
  ......
  protected virtual void dispose(bool disposing)
  {
    if(_disposed) return;
    if(disposing)
    {
      //todo:调用托管资源的dispose()方法进行垃圾回收
    }
    try
    {
      _channelfactory.close(); //关闭的时候可能会有异常
    }
    catch(exception ex)
    {
      _log.warn(ex);//记录日志
      try
      {
        _channelfactory.abort();//丢弃的时候可能会有异常
      }
      catch(exception cex)
      {
        _log.warn(cex);//记录日志
      }
    }
    _channelfactory = null;
    _disposed = true;
  }
}

总结:当我们自定义的类及其业务逻辑中引用某些托管和非托管资源,就需要实现idisposable接口,实现对这些资源对象的垃圾回收。

希望本文所述对大家实现高效率的c#程序设计能够有所帮助。

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