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讲解.NET环境下绘制模糊数学中隶属函数分布图第1/5页

2019年07月18日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
 绘制模糊数学中隶属函数分布图  using system;    using system.collections.generic
 绘制模糊数学中隶属函数分布图
  using system; 
  using system.collections.generic; 
  using system.componentmodel; 
  using system.data; 
  using system.drawing; 
  using system.text; 
  using system.collections; 
  using system.windows.forms; 
  using system.drawing.imaging; 
  using system.drawing.drawing2d; 
  namespace imagefuzzy 
  ...{ 
  public partial class form1 : form 
  ...{ 
  private int type1; 
  private int type2; 

  private string item1; 
  private string item2; 
  private float a; 
  private float b; 
  private float c; 
  private float d1; 
  private float k; 
  private float l; 
  private float tempx; 
  private float tempy; 
  public void initarray() 
  ...{ 
  type1 = 0; 
  type2 = 0; 
  k = 2; 
  item1 = this.combobox1.text.tostring(); 
  item2 = this.combobox2.text.tostring(); 
  this.groupbox1.text = item1 + item2 + "图形"; 
  a = float.parse(this.tba.text.trim().tostring()); 
  b = float.parse(this.tbb.text.trim().tostring()); 
  c = float.parse(this.tbc.text.trim().tostring()); 
  d1 = float.parse(this.tbd.text.trim().tostring()); 
  k = float.parse(this.tbk.text.trim().tostring()); 
  l = float.parse(this.tbl.text.trim().tostring()); 
  type1 = this.combobox1.selectedindex+1; 
  type2 = this.combobox2.selectedindex+1; 
  } 
  private void delete() 
  ...{ 
  a = 0; 
  b = 0; 
  c = 0; 
  d1 = 0; 
  k = 0; 
  l = 0; 
  } 
  private void set1() 
  ...{ 
  this.tba.text = "1"; 
  this.tbb.text = "2"; 
  this.tbc.text = "3"; 
  this.tbd.text = "4"; 
  this.tbk.text = "1"; 
  this.tbl.text = "2"; 
  } 
  private void set2() 
  ...{ 
  this.tba.text = "1"; 
  this.tbb.text = "1.5"; 


  this.tbc.text = "2"; 
  this.tbd.text = "2.5"; 
  this.tbk.text = "1"; 
  this.tbl.text = "2"; 
  } 
  private void set3() 
  ...{ 
  this.tba.text = "0.5"; 
  this.tbb.text = "1.5"; 
  this.tbc.text = "2"; 
  this.tbd.text = "3"; 
  this.tbk.text = "3"; 
  this.tbl.text = "2"; 
  } 
  private void set4() 
  ...{ 
  this.tba.text = "1.5"; 
  this.tbb.text = "1.5"; 
  this.tbc.text = "2"; 
  this.tbd.text = "2.5"; 
  this.tbk.text = "0.5"; 
  this.tbl.text = "2"; 
  } 
  private void set5() 
  ...{ 

  this.tba.text = "2"; 
  this.tbb.text = "2.5"; 
  this.tbc.text = "3"; 
  this.tbd.text = "3.5"; 
  this.tbk.text = "4"; 
  this.tbl.text = "6"; 
  } 
  private void set6() 
  ...{ 
  this.tba.text = "0.5"; 
  this.tbb.text = "1.5"; 
  this.tbc.text = "2"; 
  this.tbd.text = "2.5"; 
  this.tbk.text = "2"; 
  this.tbl.text = "4"; 
  } 
  public form1() 
  ...{ 
  initializecomponent(); 
  } 
  private void form1_load(object sender, eventargs e) 
  ...{ 
  //set1(); 
  } 
  private void form1_paint(object sender, painteventargs e) 
  ...{ 
  } 
  private void picturebox1_paint(object sender, painteventargs e) 
  ...{ 
  float d; 
  float x1; 
  float x2; 
  float y1; 
  float y2; 
  pointf p1; 
  pointf p2; 
  int unit = 40;//放大倍数 
  font font = new font("ms ui gothic", 12); 
  solidbrush brush = new solidbrush(color.black); 
  float interval = 0.001f; //步进刻度,值越小越精确(必须大小0),但速度也越慢 
  pointf o = new pointf(this.picturebox1.width / 2, this.picturebox1.height / 2); 
  e.graphics.drawline(pens.red, 0, this.picturebox1.height / 2, this.picturebox1.width, this.picturebox1.height / 2); 
  e.graphics.drawline(pens.red, this.picturebox1.width / 2, 0, this.picturebox1.width / 2, this.picturebox1.height); 
  e.graphics.drawstring("o", font, brush, o); 
  if (type1 == 0) 
  ...{ 
  for (d = -6.28f; d < 6.28f; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.x + d * unit; 
  x2 = o.x + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.y - (float)(unit * system.math.sin(d)); 
  y2 = o.y - (float)(unit * system.math.sin(d + interval)); 
  p1 = new pointf(x1, y1); 
  p2 = new pointf(x2, y2); 
  e.graphics.drawline(pens.black, p1, p2); 
  } 
  } 
  else if (type1 == 1) 
  ...{ 
  //set1(); 
  pointf o1 = new pointf(this.picturebox1.width/2, this.picturebox1.height / 4); 
  e.graphics.drawstring("1", font, brush, o1); 


  if (type2 == 1) 
  ...{ 
  for (d = 0; d < a; d += interval) 
  ...{ 
  x1 = o.x + d * unit; 
  x2 = o.x + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 
  y2 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 
  p1 = new pointf(x1, y1); 
  p2 = new pointf(x2, y2); 
  e.graphics.drawline(pens.black, p1, p2); 
  tempx = x2; 
  tempy = this.picturebox1.height/2; 
  } 
  pointf o2 = new pointf(tempx, tempy); 
  e.graphics.drawstring(a.tostring(), font, brush, o2); 
  } 
  else if (type2 == 2) 
  ...{ 
  for (d = a; d < 2*a; d += interval) 


  ...{ 
  x1 = o.x + d * unit; 
  x2 = o.x + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 
  y2 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 
  p1 = new pointf(x1, y1); 
  p2 = new pointf(x2, y2); 
  e.graphics.drawline(pens.blue, p1, p2); 
  } 
  pointf o2 = new pointf(tempx, tempy); 
  e.graphics.drawstring(a.tostring(), font, brush, o2); 
  } 
  else if (type2 == 3) 
  ...{ 
  for (d = a; d  
  ...{ 
  x1 = o.x + d * unit; 
  x2 = o.x + (d + interval) * unit; 
  y1 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 


  y2 = o.y - (float)(this.picturebox1.height / 4); 
  p1 = new pointf(x1, y1); 
  p2 = new pointf(x2, y2); 
  e.graphics.drawline(pens.blue, p1, p2); 
  } 
  pointf o2 = new pointf(tempx, tempy); 
  e.graphics.drawstring(a.tostring(), font, brush, o2); 
  } 
  } 
  else if (type1 == 2) 
  ...{ 
  //set2(); 
  pointf o1 = new pointf(this.picturebox1.width/2, this.picturebox1.height / 4); 
  e.graphics.drawstring("1", font, brush, o1);
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