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工厂模式初探

2018年01月26日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

一、学习目标

  • 了解工厂模式基本概念
  • 了解工厂模式优点
  • 工厂模式实例

二、基本概念

  工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有悖于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间耦合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。

三、工厂模式优缺点

3.1 优点

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

3.2 缺点

  每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

四、工厂模式实例

4.1 创建一个接口

  Shape.java

1 public interface Shape {
2    void draw();
3 }

4.2 创建实现接口的实体类

  Rectangle.java

1 public class Rectangle implements Shape {
2 
3    @Override
4    public void draw() {
5       System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
6    }
7 }

  Square.java

1 public class Square implements Shape {
2 
3    @Override
4    public void draw() {
5       System.out.println("Inside Square::draw() method.");
6    }
7 }

  Circle.java

1 public class Circle implements Shape {
2 
3    @Override
4    public void draw() {
5       System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
6    }
7 }

 

4.3 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

  ShapeFactory.java

 1 public class ShapeFactory {
 2     
 3    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
 4    public Shape getShape(String shapeType){
 5       if(shapeType == null){
 6          return null;
 7       }        
 8       if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
 9          return new Circle();
10       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
11          return new Rectangle();
12       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
13          return new Square();
14       }
15       return null;
16    }
17 }

4.4 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

  FactoryPatternDemo.java

 1 public class FactoryPatternDemo {
 2 
 3    public static void main(String[] args) {
 4       ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 5 
 6       //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
 7       Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 8 
 9       //调用 Circle 的 draw 方法
10       shape1.draw();
11 
12       //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
13       Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
14 
15       //调用 Rectangle 的 draw 方法
16       shape2.draw();
17 
18       //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
19       Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
20 
21       //调用 Square 的 draw 方法
22       shape3.draw();
23    }
24 }

4.3 验证输出。

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

 

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