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用Java设计模式中的观察者模式开发微信公众号的例子

2019年07月22日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

还记得警匪片上,匪徒们是怎么配合实施犯罪的吗?一个团伙在进行盗窃的时候,总有一两个人在门口把风——如果有什么风吹草动,则会立即通知里面的同伙紧急撤退。也许放风的人并不一定认识里面的每一个同伙;而在里面也许有新来的小弟不认识这个放风的。但是这没什么,这个影响不了他们之间的通讯,因为他们之间有早已商定好的暗号。
呵呵,上面提到的放风者、偷窃者之间的关系就是观察者模式在现实中的活生生的例子。

观察者(observer)模式又名发布-订阅(publish/subscribe)模式。gof给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础。
因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的。观察者模式的起源我觉得应该是在gui和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面。


好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信服务号为背景,给大家介绍观察者模式。
看一张图:

2016228101136237.jpg (434×321)

其中每个使用者都有上图中的3条线,为了使图片清晰省略了。
如上图所示,服务号就是我们的主题,使用者就是观察者。现在我们明确下功能:
1、服务号就是主题,业务就是推送消息
2、观察者只需要订阅主题,只要有新的消息就会送来
3、当不想要此主题消息时,取消订阅
4、只要服务号还在,就会一直有人订阅
好了,现在我们来看看观察者模式的类图:

2016228101302347.jpg (872×564)

接下来就是代码时间了,我们模拟一个微信3d彩票服务号,和一些订阅者。
首先开始写我们的主题接口,和观察者接口:

package com.zhy.pattern.observer; 
 
/** 
 * 主题接口,所有的主题必须实现此接口 
 * 
 * @author zhy 
 * 
 */ 
public interface subject 
{ 
  /** 
   * 注册一个观察着 
   * 
   * @param observer 
   */ 
  public void registerobserver(observer observer); 
 
  /** 
   * 移除一个观察者 
   * 
   * @param observer 
   */ 
  public void removeobserver(observer observer); 
 
  /** 
   * 通知所有的观察着 
   */ 
  public void notifyobservers(); 
 
} 

package com.zhy.pattern.observer; 
 
/** 
 * @author zhy 所有的观察者需要实现此接口 
 */ 
public interface observer 
{ 
  public void update(string msg); 
 
} 

接下来3d服务号的实现类:

package com.zhy.pattern.observer; 
 
import java.util.arraylist; 
import java.util.list; 
 
public class objectfor3d implements subject 
{ 
  private list<observer> observers = new arraylist<observer>(); 
  /** 
   * 3d彩票的号码 
   */ 
  private string msg; 
 
  @override 
  public void registerobserver(observer observer) 
  { 
    observers.add(observer); 
  } 
 
  @override 
  public void removeobserver(observer observer) 
  { 
    int index = observers.indexof(observer); 
    if (index >= 0) 
    { 
      observers.remove(index); 
    } 
  } 
 
  @override 
  public void notifyobservers() 
  { 
    for (observer observer : observers) 
    { 
      observer.update(msg); 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 主题更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setmsg(string msg) 
  { 
    this.msg = msg; 
     
    notifyobservers(); 
  } 
 
} 

模拟两个使用者:

package com.zhy.pattern.observer; 
 
public class observer1 implements observer 
{ 
 
  private subject subject; 
 
  public observer1(subject subject) 
  { 
    this.subject = subject; 
    subject.registerobserver(this); 
  } 
 
  @override 
  public void update(string msg) 
  { 
    system.out.println("observer1 得到 3d 号码 -->" + msg + ", 我要记下来。"); 
  } 
 
} 


package com.zhy.pattern.observer; 
 
public class observer2 implements observer 
{ 
  private subject subject ;  
   
  public observer2(subject subject) 
  { 
    this.subject = subject ; 
    subject.registerobserver(this); 
  } 
   
  @override 
  public void update(string msg) 
  { 
    system.out.println("observer2 得到 3d 号码 -->" + msg + "我要告诉舍友们。"); 
  } 
   
   
 
} 

可以看出:服务号中维护了所有向它订阅消息的使用者,当服务号有新消息时,通知所有的使用者。整个架构是一种松耦合,主题的实现不依赖与使用者,当增加新的使用者时,主题的代码不需要改变;使用者如何处理得到的数据与主题无关;
最后看下测试代码:

package com.zhy.pattern.observer.test; 
 
import com.zhy.pattern.observer.objectfor3d; 
import com.zhy.pattern.observer.observer; 
import com.zhy.pattern.observer.observer1; 
import com.zhy.pattern.observer.observer2; 
import com.zhy.pattern.observer.subject; 
 
public class test 
{ 
  public static void main(string[] args) 
  { 
    //模拟一个3d的服务号 
    objectfor3d subjectfor3d = new objectfor3d(); 
    //客户1 
    observer observer1 = new observer1(subjectfor3d); 
    observer observer2 = new observer2(subjectfor3d); 
 
    subjectfor3d.setmsg("20140420的3d号码是:127" ); 
    subjectfor3d.setmsg("20140421的3d号码是:333" ); 
     
  } 
} 

输出结果:

observer1 得到 3d 号码 -->20140420的3d号码是:127, 我要记下来。 
observer2 得到 3d 号码 -->20140420的3d号码是:127我要告诉舍友们。 
observer1 得到 3d 号码 -->20140421的3d号码是:333, 我要记下来。 
observer2 得到 3d 号码 -->20140421的3d号码是:333我要告诉舍友们。 

对于jdk或者andorid中都有很多地方实现了观察者模式,比如xxxview.addxxxlistenter , 当然了 xxxview.setonxxxlistener不一定是观察者模式,因为观察者模式是一种一对多的关系,对于setxxxlistener是1对1的关系,应该叫回调。

恭喜你学会了观察者模式,上面的观察者模式使我们从无到有的写出,当然了java中已经帮我们实现了观察者模式,借助于java.util.observable和java.util.observer。
下面我们使用java内置的类实现观察者模式:

首先是一个3d彩票服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.observable; 
 
public class subjectfor3d extends observable 
{ 
  private string msg ;  
   
   
  public string getmsg() 
  { 
    return msg; 
  } 
 
 
  /** 
   * 主题更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setmsg(string msg) 
  { 
    this.msg = msg ; 
    setchanged(); 
    notifyobservers(); 
  } 
} 

下面是一个双色球的服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.observable; 
 
public class subjectforssq extends observable 
{ 
  private string msg ;  
   
   
  public string getmsg() 
  { 
    return msg; 
  } 
 
 
  /** 
   * 主题更新消息 
   * 
   * @param msg 
   */ 
  public void setmsg(string msg) 
  { 
    this.msg = msg ; 
    setchanged(); 
    notifyobservers(); 
  } 
} 

最后是我们的使用者:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
import java.util.observable; 
import java.util.observer; 
 
public class observer1 implements observer 
{ 
 
  public void registersubject(observable observable) 
  { 
    observable.addobserver(this); 
  } 
 
  @override 
  public void update(observable o, object arg) 
  { 
    if (o instanceof subjectfor3d) 
    { 
      subjectfor3d subjectfor3d = (subjectfor3d) o; 
      system.out.println("subjectfor3d's msg -- >" + subjectfor3d.getmsg()); 
    } 
 
    if (o instanceof subjectforssq) 
    { 
      subjectforssq subjectforssq = (subjectforssq) o; 
      system.out.println("subjectforssq's msg -- >" + subjectforssq.getmsg()); 
    } 
  } 
} 

看一个测试代码:

package com.zhy.pattern.observer.java; 
 
public class test 
{ 
  public static void main(string[] args) 
  { 
    subjectfor3d subjectfor3d = new subjectfor3d() ; 
    subjectforssq subjectforssq = new subjectforssq() ; 
     
    observer1 observer1 = new observer1(); 
    observer1.registersubject(subjectfor3d); 
    observer1.registersubject(subjectforssq); 
     
     
    subjectfor3d.setmsg("hello 3d'nums : 110 "); 
    subjectforssq.setmsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15"); 
     
  } 
} 

测试结果:

subjectfor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110  
subjectforssq's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15 

可以看出,使用java内置的类实现观察者模式,代码非常简洁,对了addobserver,removeobserver,notifyobservers都已经为我们实现了,所有可以看出observable(主题)是一个类,而不是一个接口,基本上书上都对于java的如此设计抱有反面的态度,觉得java内置的观察者模式,违法了面向接口编程这个原则,但是如果转念想一想,的确你拿一个主题在这写观察者模式(我们自己的实现),接口的思想很好,但是如果现在继续添加很多个主题,每个主题的ddobserver,removeobserver,notifyobservers代码基本都是相同的吧,接口是无法实现代码复用的,而且也没有办法使用组合的模式实现这三个方法的复用,所以我觉得这里把这三个方法在类中实现是合理的。

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