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Java观察者设计模式(Observable和Observer)

2019年07月22日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

一、观察者模式介绍

在java中通过observable类和observer接口实现了观察者模式。一个observer对象监视着一个observable对象的变化,当observable对象发生变化时,observer得到通知,就可以进行相应的工作。

如果画面a是显示数据库里面的数据,而画面b修改了数据库里面的数据,那么这时候画面a就要重新load。这时候就可以用到观察者模式

二、观察者模式实现方法

java.util.observable中有两个方法对observer特别重要

①setchanged()方法

/** 
* sets the changed flag for this {@code observable}. after calling 
* {@code setchanged()}, {@code haschanged()} will return {@code true}. 
*/ 
protected void setchanged() { 
changed = true; 
} 
②notifyobservers()方法 / notifyobservers(object data)方法
[java] view plaincopy
/** 
* if {@code haschanged()} returns {@code true}, calls the {@code update()} 
* method for every observer in the list of observers using null as the 
* argument. afterwards, calls {@code clearchanged()}. 
* <p> 
* equivalent to calling {@code notifyobservers(null)}. 
*/ 
public void notifyobservers() { 
notifyobservers(null); 
} 
/** 
* if {@code haschanged()} returns {@code true}, calls the {@code update()} 
* method for every observer in the list of observers using the specified 
* argument. afterwards calls {@code clearchanged()}. 
* 
* @param data 
* the argument passed to {@code update()}. 
*/ 
@suppresswarnings("unchecked") 
public void notifyobservers(object data) { 
int size = 0; 
observer[] arrays = null; 
synchronized (this) { 
if (haschanged()) { 
clearchanged(); 
size = observers.size(); 
arrays = new observer[size]; 
observers.toarray(arrays); 
} 
} 
if (arrays != null) { 
for (observer observer : arrays) { 
observer.update(this, data); 
} 
} 
} 

以上两个方法十分重要

setchanged()方法 ——

用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化
notifyobservers()方法 / notifyobservers(object data)方法 ——
通知所有的observer数据发生了变化,这时所有的observer会自动调用复写好的update(observable observable, object data)方法来做一些处理(比如说画面数据的更新)。
我们可以看到通知observer有两个方法,一个无参,一个有参。那么这个参数有什么作用呢?
其中一个作用:现在我不想通知所有的observer,而只想其中一个指定的observer做一些处理,那么就可以传一个参数作为id,然后在所有的observer中判断,每个observer判断只有接收到底参数id是属于自己的才做一些处理。

当然参数还有其他作用,我只是举了个例子。

下面举个例子加以说明:

import java.util.observable; 
/** 
* 被观察者类 
*/ 
public class simpleobservable extends observable 
{ 
private int data = 0; 
public int getdata(){ 
return data; 
} 
public void setdata(int i){ 
if(this.data != i) { 
this.data = i; 
setchanged(); 
//只有在setchange()被调用后,notifyobservers()才会去调用update(),否则什么都不干。 
notifyobservers(); 
} 
} 
} 

上面这个类是一个被观察者类,它继承了observable类,表示这个类是可以被观察的。
然后在setdata()方法里面,也就是数据改变的地方,来调用observable类的setchanged()方法和notifyobservers()方法,表示数据已改变并通知所有的observer调用它们的update()方法做一些处理。

注意:只有在setchange()被调用后,notifyobservers()才会去调用update(),否则什么都不干。

/** 
* 观察者类 
*/ 
public class simpleobserver implements observer 
{ 
public simpleobserver(simpleobservable simpleobservable){ 
simpleobservable.addobserver(this ); 
} 

public void update(observable observable ,object data){ // data为任意对象,用于传递参数 
system.out.println(“data has changed to” + (simpleobservable)observable.getdata()); 
} 
} 

通过生成被观察者(simpleobservable类)的实例,来调用addobserver(this)方法让观察者(simpleobserver类)达到观察被观察者(simpleobservable类)的目的。
然后还要复写update()方法,做数据改变后的一些处理。

下面可以写一个简单的测试类来测试一下

public class simpletest 
{ 
public static void main(string[] args){ 
simpleobservable doc = new simpleobservable (); 
simpleobserver view = new simpleobserver (doc); 
doc.setdata(1); 
doc.setdata(2); 
doc.setdata(2); 
doc.setdata(3); 
} 
} 

运行结果如下

data has changed to 1
data has changed to 2 //第二次setdata(2)时由于没有setchange,所以update没被调用
data has changed to 3

下面介绍一个observable类的其他一些属性和方法

属性 ——

// observers是一个list,保存着所有要通知的observer。
list<observer> observers = new arraylist<observer>();
// changed是一个boolean型标志位,标志着数据是否改变了。
boolean changed = false;

方法 ——

// 添加一个observer到列表observers中 
public void addobserver(observer observer) { 
if (observer == null) { 
throw new nullpointerexception(); 
} 
synchronized (this) { 
if (!observers.contains(observer)) 
observers.add(observer); 
} 
} 
// 从列表observers中删除一个observer 
public synchronized void deleteobserver(observer observer) { 
observers.remove(observer); 
} 
// 清空列表observers 
public synchronized void deleteobservers() { 
observers.clear(); 
} 
// 返回列表observers中observer的个数 
public int countobservers() { 
return observers.size(); 
} 
// 重置数据改变标志位为未改变 
protected void clearchanged() { 
changed = false; 
} 
// 将数据改变标志位设置为改变 
protected void setchanged() { 
changed = true; 
} 
// 判断标志位的值 
public boolean haschanged() { 
return changed; 
} 
// 通知所有observer(无参) 
public void notifyobservers() { 
notifyobservers(null); 
} 
// 通知所有observer(有参) 
@suppresswarnings("unchecked") 
public void notifyobservers(object data) { 
int size = 0; 
observer[] arrays = null; 
synchronized (this) { 
if (haschanged()) { 
clearchanged(); 
size = observers.size(); 
arrays = new observer[size]; 
observers.toarray(arrays); 
} 
} 
if (arrays != null) { 
for (observer observer : arrays) { 
observer.update(this, data); 
} 
} 
} 

注意:在observer对象销毁前一定要用deleteobserver将其从列表中删除,也就是在ondestroy()方法中调用deleteobserver()方法。

不然因为还存在对象引用的关系,observer对象不会被垃圾收集,造成内存泄漏,并且已死的observer仍会被通知到,有可能造成意料外的错误,而且随着列表越来越大,notifyobservers操作也会越来越慢。

 观察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主题(subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如arraylist对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(observable)角色。

  ●  具体主题(concretesubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(concrete observable)角色。

  ●  抽象观察者(observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  ●  具体观察者(concreteobserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

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