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Android开发仿bilibili刷新按钮的实现代码

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

一、简述

       最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个bilibili的app(包括android端和ios端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。

       本系列将记录我(android端)在开发过程中的一些我觉得有必要记录的功能实现而已,并不是完整的从0到1的完整教程,若个别看官大爷觉得不好请出门左拐谢谢。

以下是该项目将会完成的功能。

  1. 视频播放功能
  2. 直播功能
  3. 弹幕功能
  4. 换肤功能

本系列文章,将会有记录以上功能的实现但不仅仅只有这些,还会有一些其他,比如自定义控件、利用fiddler抓包等,接下来就进入本篇的主题——《仿bilibili刷新按钮的实现》。

二、实战

1、分析

先来看看原版效果:

该按钮由3部分组成,分别是圆角矩形、文字、旋转图标。在点击按钮后,开始加载数据,旋转图标发生旋转,数据加载完成后,旋转图标复位并停止旋转。话不多说,开始敲代码。

2、绘制

这里,我们要绘制的部分有3个,分别是上面提到的圆角矩形、文字、旋转图标。那么这里就为这3部分分别声明了一些属性。

要注意的一点是,这个类中有3个构造函数,因为有部分属性需要在构造函数中初始化(也为之后自定义属性做准备),所以,将第1个与第2个构造函数中的super修改为this。

public class lqrrefreshbutton extends view {
  // 圆角矩形属性
  private int bordercolor = color.parsecolor("#fb7299");
  private float borderwidth = 0;
  private float borderradius = 120;
  // 文字属性
  private string text = "点击换一批";
  private int textcolor = color.parsecolor("#fb7299");
  private float textsize = 28;
  // 旋转图标属性
  private int iconsrc = r.mipmap.tag_center_refresh_icon;
  private float iconsize = 28;
  private bitmap iconbitmap;
  private float space4textandicon = 20;
  // 画笔
  private paint mpaint = new paint(paint.anti_alias_flag);
  public lqrrefreshbutton(context context) {
    this(context, null);
  }
  public lqrrefreshbutton(context context, @nullable attributeset attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }
  public lqrrefreshbutton(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) {
    super(context, attrs, defstyleattr);
    // 将图标资源实例化为bitmap
    iconbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.mipmap.tag_center_refresh_icon);
  }
  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    super.ondraw(canvas);
    // 1、画圆角矩形
    // 2、画字
    // 3、画刷新图标
  }
}

接下来着重完成ondraw()方法的实现:

@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
  super.ondraw(canvas);
  // 1、画圆角矩形
  mpaint.setstyle(paint.style.stroke);
  mpaint.setcolor(bordercolor);
  mpaint.setstrokewidth(borderwidth);
  canvas.drawroundrect(new rectf(0, 0, getwidth(), getheight()), borderradius, borderradius, mpaint);
  // 2、画字
  mpaint.settextsize(textsize);
  mpaint.setcolor(textcolor);
  mpaint.setstyle(paint.style.fill);
  float measuretext = mpaint.measuretext(text);
  float measureandicon = measuretext + space4textandicon + iconsize;
  float textstartx = getwidth() / 2 - measureandicon / 2;
  float textbasey = getheight() / 2 + (math.abs(mpaint.ascent()) - mpaint.descent()) / 2;
  canvas.drawtext(text, textstartx, textbasey, mpaint);
  // 3、画刷新图标
  float iconstartx = textstartx + measuretext + space4textandicon;
  canvas.drawbitmap(iconbitmap, iconstartx, getheight() / 2 - iconsize / 2, mpaint);
}

先来看看效果:

我给该控件设置了宽为200dp,高为100dp。

可以看到效果还不错,但还是有一点点问题的,下面就分别说说这3部分是怎么画的,及存在的小问题。

1)画圆角矩形

其实画圆角矩形很简单,设置好画笔的样式、颜色、线粗,再调用canvas的drawroundrect()方法即可实现。

因为我们要画的圆角矩形只需要画线,所以画笔的样式便设置为paint.style.stroke。
canvas的drawroundrect()方法中,第一个参数是绘制范围,这里就直接按该控件的大小来设置即可。第二、三个参数是x轴和y轴的圆角半径,第三个参数是画笔(要画东西当然需要画笔~)。
但你有没有发现,此时的 线粗为0(borderwidth=0),矩形线怎么还有?这是因为画笔的样式为paint.style.stroke,当线粗为0时,还要画出1px的线,因为对画笔来说,最小的线粗就是1px。所以,上面的代码需要做如下改动:

// 1、画圆角矩形
if (borderwidth > 0) {
  mpaint.setstyle(paint.style.stroke);
  mpaint.setcolor(bordercolor);
  mpaint.setstrokewidth(borderwidth);
  canvas.drawroundrect(new rectf(0, 0, getwidth(), getheight()), borderradius, borderradius, mpaint);
}

2)画字

画字的一般步骤是设置文字大小、文字颜色、画笔样式,绘制起点。其中后2个最为重要。

画笔样式对画出的字是有影响的,当画笔样式为paint.style.stroke时,画出来的字是镂空的(不信你可以试试),我们需要的是实心的字,所以需要修改画笔的样式为paint.style.fill。
在安卓中,文字的绘制跟其它绘制是不同的,例如,圆角矩形和旋转图标的绘制起点是左上角,而文字则是按文字左下字为起点,也就是按基线(baseline)来绘制,故需要得到基线起点的坐标。


如上图中,现在要获得的就是文字左下角的点,这要怎么求呢?

先说x,一般需要让文字居中显示(跟文字的对齐方式也有关系,这里以默认的左对齐为例),所以计算公式一般为: x = 控件宽度/2 - 文字长度/2。但我们这个控件有点不同,它还需要考虑到旋转图标的位置问题,所以x应该这么求: x = 控件宽度/2 - (文字长度+空隙+旋转图标宽度)/2。

// 得到文字长度
float measuretext = mpaint.measuretext(text);
// 得到 文字长度+空隙+旋转图标宽度
float measureandicon = measuretext + space4textandicon + iconsize;
// 得到文字绘制起点
float textstartx = getwidth() / 2 - measureandicon / 2;

再说y,如图所示:

如果直接用控件的高度的一半作为文字绘制的基线,那么绘制出来的文字肯定偏上,这是因为ascent的高度比descent的高度要高的多,我们在计算baseline时,需要在ascent中减去descent的高度得到两者高度差,再让控件中心y坐标加上(下降)这个高度差的一半。故:

float textbasey = getheight() / 2 + (math.abs(mpaint.ascent()) - mpaint.descent()) / 2;

3)画刷新图标

最后就是画刷新图标了,它是以左上角为起点的,通过canvas的drawbitmap()方法进行绘制即可。

但是,有一点需要注意,iconsize是我自己定的一个大小,并不是图标的实际大小,所以在往后做旋转动画时获取到的旋转中心会有误差,将导致图标旋转时不是按中心进行旋转。所以,这里需要对图标大小进行调整:

public class lqrrefreshbutton extends view {
  ...
  public lqrrefreshbutton(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) {
    super(context, attrs, defstyleattr);
    // icon
    iconbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), iconsrc);
    iconbitmap = zoomimg(iconbitmap, iconsize, iconsize);
  }
  public bitmap zoomimg(bitmap bm, float newwidth, float newheight) {
    // 获得图片的宽高
    int width = bm.getwidth();
    int height = bm.getheight();
    // 计算缩放比例
    float scalewidth = ((float) newwidth) / width;
    float scaleheight = ((float) newheight) / height;
    // 取得想要缩放的matrix参数
    matrix matrix = new matrix();
    matrix.postscale(scalewidth, scaleheight);
    // 得到新的图片
    bitmap newbm = bitmap.createbitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true);
    return newbm;
  }
  ...
}

3、动画

现在,要实现旋转图标的旋转功能了。原理就是在canvas绘制图标时,将canvas进行旋转,canvas旋转着绘制图标也很简单,只需要4步:

canvas.save();
canvas.rotate(degress, centerx, centery);
canvas.drawbitmap(iconbitmap, iconstartx, getheight() / 2 - iconsize / 2, mpaint);
canvas.restore();

接下来要做的,就是计算出旋转中心,旋转角度,并不停止的去调用ondraw()编制图标,可以使用valueanimator或objectanimator实现这个功能,这里选用objectanimator。实现如下:

public class lqrrefreshbutton extends view {
  ...
  private float degress = 0;
  private objectanimator manimator;
  public lqrrefreshbutton(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) {
    super(context, attrs, defstyleattr);
    // 旋转动画
    manimator = objectanimator.ofobject(this, "degress", new floatevaluator(), 360, 0);
    manimator.setduration(2000);
    manimator.setrepeatmode(objectanimator.restart);
    manimator.setinterpolator(new linearinterpolator());
    manimator.setrepeatcount(objectanimator.infinite);
  }
  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    super.ondraw(canvas);
    ...
    // 3、画刷新图标
    float iconstartx = textstartx + measuretext + space4textandicon;
    canvas.save();
    float centerx = iconstartx + iconsize / 2;
    int centery = getheight() / 2;
    canvas.rotate(degress, centerx, centery);
    canvas.drawbitmap(iconbitmap, iconstartx, getheight() / 2 - iconsize / 2, mpaint);
    canvas.restore();
  }
  public void start() {
    manimator.start();
  }
  public void stop() {
    manimator.cancel();
    setdegress(0);
  }
  public float getdegress() {
    return degress;
  }
  public void setdegress(float degress) {
    this.degress = degress;
    invalidate();
  }
}

使用objectanimator可以对任意属性值进行修改,所以需要在该控件中声明一个旋转角度变量(degress),并编写getter和setter方法,还需要在setter方法中调用invalidate(),这样才能在角度值发生变换时,让控件回调ondraw()进行图标的旋转绘制。objectanimator的使用也不复杂,这里就不详细介绍了。来看下动画效果吧:

4、自定义属性

一个自定义控件,是不能把属性值写死在控件里的,所以我们需要自定义属性,从外界获取这些属性值。

1)属性文件编写

在attrs.xml中编写如下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <declare-styleable name="lqrrefreshbutton">
    <attr name="refresh_btn_bordercolor" format="color"/>
    <attr name="refresh_btn_borderwidth" format="dimension"/>
    <attr name="refresh_btn_borderradius" format="dimension"/>
    <attr name="refresh_btn_text" format="string"/>
    <attr name="refresh_btn_textcolor" format="color"/>
    <attr name="refresh_btn_textsize" format="dimension"/>
    <attr name="refresh_btn_iconsrc" format="reference"/>
    <attr name="refresh_btn_iconsize" format="dimension"/>
    <attr name="refresh_btn_space4textandicon" format="dimension"/>
  </declare-styleable>
</resources>

2)属性值获取

在控件的第三个构造函数中获取这些属性值:

public class lqrrefreshbutton extends view {
  public lqrrefreshbutton(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) {
    super(context, attrs, defstyleattr);
    // 获取自定义属性值
    typedarray ta = context.obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.lqrrefreshbutton);
    bordercolor = ta.getcolor(r.styleable.lqrrefreshbutton_refresh_btn_bordercolor, color.parsecolor("#fb7299"));
    borderwidth = ta.getdimension(r.styleable.lqrrefreshbutton_refresh_btn_borderwidth, diptopx(0));
    borderradius = ta.getdimension(r.styleable.lqrrefreshbutton_refresh_btn_borderradius, diptopx(60));
    text = ta.getstring(r.styleable.lqrrefreshbutton_refresh_btn_text);
    if (text == null)
      text = "";
    textcolor = ta.getcolor(r.styleable.lqrrefreshbutton_refresh_btn_textcolor, color.parsecolor("#fb7299"));
    textsize = ta.getdimension(r.styleable.lqrrefreshbutton_refresh_btn_textsize, sptopx(14));
    iconsrc = ta.getresourceid(r.styleable.lqrrefreshbutton_refresh_btn_iconsrc, r.mipmap.tag_center_refresh_icon);
    iconsize = ta.getdimension(r.styleable.lqrrefreshbutton_refresh_btn_iconsize, diptopx(14));
    space4textandicon = ta.getdimension(r.styleable.lqrrefreshbutton_refresh_btn_space4textandicon, diptopx(10));
    ta.recycle();  
    ...
  }
}

这里有一点需要留意:

ta.getdimension(属性id, 默认值)
1
2

通过typedarray对象可以从外界到的的值会根据单位(如:dp、sp)的不同自动转换成px,但默认值的单位是一定的,为px,所以为了符合安卓规范,不要直接使用px,所以需要手动做个转换。最后还需要调用recycle()方法回收typedarray。

3)在布局文件中应用

<com.lqr.biliblili.mvp.ui.widget.lqrrefreshbutton
  android:id="@+id/btn_refresh"
  android:layout_width="118dp"
  android:layout_height="32dp"
  android:layout_gravity="center"
  android:layout_marginbottom="3dp"
  android:layout_margintop="8dp"
  app:refresh_btn_borderradius="25dp"
  app:refresh_btn_borderwidth="1dp"
  app:refresh_btn_iconsize="16dp"
  app:refresh_btn_text="点击换一批"
  app:refresh_btn_textcolor="@color/bottom_text_live"
  app:refresh_btn_textsize="14sp"/>

总结

以上所述是小编给大家介绍的android 仿bilibili刷新按钮的实现,希望对大家有所帮助

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