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Android实现蜗牛进度条效果

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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友好的界面可以给用户留下深刻印象,为app加分,今天实现的这个进度条,以蜗牛爬动的方式告诉用户当前进度,体验比较棒,这里分享一下。

这里创建一组帧动画作为进度条的标志,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:oneshot="false">
  <item android:drawable="@drawable/s1" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/s2" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/s3" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/s4" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/s5" android:duration="300" />
</animation-list>

设置了onshot属性值为false,保证动画可以一直循环。这里添加了5张图片,每隔300毫秒进行轮换,会形成一组流畅的动画。

自定义view继承自seekbar,如下:

public class snailbar extends seekbar {

  public snailbar(context context) {
    super(context);
    init();
  }

  public snailbar(context context, attributeset attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
  }

  public snailbar(context context, attributeset attrs,
          int defstyleattr) {
    super(context, attrs, defstyleattr);
    init();
  }

  private void init() {
      setmax(100);//设置最大进度
    setthumboffset(dip2px(getcontext(), 20));
    setbackgroundresource(r.drawable.sbg);//设置背景
    int padding = dip2px(getcontext(),(float)20);
    setpadding(padding, padding, padding, padding);//设置内边距
    setprogressdrawable(getresources().
        getdrawable(r.drawable.snailbar_define_style));
  }

  @override
  protected void onattachedtowindow() {
    super.onattachedtowindow();
    animationdrawable drawable =
        (animationdrawable)this.getthumb();
    drawable.start();
  }

  public int dip2px(context context, float dpvalue) {
    final float scale = context.getresources()
        .getdisplaymetrics().density;
    return (int) (dpvalue * scale + 0.5f);
  }
}

在布局文件中引入这个控件,代码如下:

<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#deeaeb">

  <linearlayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">

    <textview
      android:id="@+id/seekbar_percent"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_margintop="10dp"
      android:text="snailbar"
      android:textsize="24sp"
      android:textstyle="bold" />

    <textview
      android:id="@+id/seekbar_status"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="snailbar status"
      android:textsize="14sp" />

    <ad.pintextview.snailbar
      android:id="@+id/seekbar"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_margintop="30dp"
      android:thumb="@drawable/snailanim"/>

  </linearlayout>
</relativelayout>

在mainactivity.java中进行逻辑的控制,代码如下:

public class mainactivity extends appcompatactivity {
  private seekbar seekbar;
  private textview seekbar_status;
  int len = 0;

  @override
  protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    setcontentview(r.layout.activity_main);
    seekbar = (seekbar) findviewbyid(r.id.seekbar);
    seekbar.setmax(100);
    seekbar_status = (textview) findviewbyid(r.id.seekbar_status);
    handler.sendemptymessage(1);

  }

  private handler handler = new handler() {
    @override
    public void handlemessage(message msg) {
      switch (msg.what) {
        case 1:
          handlehandler();
          break;
      }
    }
  };

  private void handlehandler() {
    if (seekbar.getprogress() < 100) {
      if (seekbar.getprogress() < 20) {
        len += 2;
        handler.sendemptymessagedelayed(1, 500);
        seekbar_status.settext("normal download speed.");
      } else if (seekbar.getprogress() > 21
          && seekbar.getprogress() < 26) {
        len += 1;
        handler.sendemptymessagedelayed(1, 1000);
        seekbar_status.
            settext("sundden speed down or disconnet...");
      } else {
        len += 2;
        handler.sendemptymessagedelayed(1, 50);
        seekbar_status.settext("sundden speed up.");
      }
      seekbar.setprogress(len);
    }
  }
}

逻辑也比较简单,用handler自组建一个循环,首先判断进度小于20的时候每隔500毫秒发送一个message消息(正常进度);判断进度为21-26的时候每隔1000毫秒发送一个消息(最慢进度);判断进度为27-100时每隔50毫秒发送一个message消息(最快进度)。

运行这个实例如下:

通过上面的动图可以看出,笨蜗牛爬到最后的时候还在动手动脚动脑袋,似乎不太合乎情理。我们可以监听seekbar的进度,当进度为100的时候停止动画,在上面的代码添加监听进度的代码如下:

seekbar.setonseekbarchangelistener(new seekbar.onseekbarchangelistener() {
  @override
  public void onprogresschanged(seekbar seekbar, int i, boolean b) {
    if(seekbar.getprogress()==100){
      animationdrawable drawable =
          (animationdrawable)seekbar.getthumb();
      drawable.stop();
    }
  }

  @override
  public void onstarttrackingtouch(seekbar seekbar) {

  }

  @override
  public void onstoptrackingtouch(seekbar seekbar) {

  }
});

每次进度变化都会不断回调方法onprogresschanged,因此在这个方法中判断若进度为100,就停止动画,这时再次运行实例如下:


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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