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Android自定义扇形倒计时实例代码

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

梁光伟,明朝好丈夫 笔趣阁,电视剧十二生肖传奇

一.概述

严格来说,我是android小白,写的目的只是想作为知识储备而已….但是想到别人或许会不小心搜到我的这篇,如果我只是简单的描述,别人有可能看不懂,说不定还被吐槽,那岂不是很冤吗?

所以,我还是把问题及过程描述清楚,这也是对自己的一个交代,同时,这也是我的第一篇,我应该做好它;

先说一下需求: 最近工作中需要做一个倒计时,是那种一个圆,慢慢的被吃掉的动画倒计时,由于自己知识不是很足,只知道要用canvas来画,在网上搜了一圈,发现要么是静态的画了一个扇形,要么是不能控制控件的位置大小….总之,找了一圈感觉学了不少canvas的知识,但是由于自己也是android小白,所以并不能从中总结出我想要的那种动画的扇形倒计时(这里说一下,因为我是第一次用这玩意,对一些编辑不熟,所以就不上效果图了,但是这里的代码非常简单,需要的朋友可以直接拿过去运行一下看看是否是你需要的效果);

最后我不得不请教我的一个朋友,现在他倒是也谈不上大神,但是比我厉害多了…..这里说白了我只是把他的逻辑更多的挪过来…好惭愧…因为我更多的只是想作为一个知识储备…

二.正文

刚才也说到用到canvas,所以我们先来自定义一个控件,直接继承view的自定义控件;

sweepview.java:

public class sweepview extends view {
  private static final int default_width = 100;
  private static final int default_height = 100;
  private int mwidth;   //这里并没卵用
  private int mheight;  //这个也没卵用
  private rectf rectf;
  private paint paint;
  private int mcolor = color.red;//默认颜色为红色
  private float msweep = 0;  //扇形角度
  public sweepview(context context) {
    super(context);
    init();
  }
  public sweepview(context context, attributeset attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
  }
  public sweepview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
    super(context, attrs, defstyleattr);
    init();
  }
  private void init() {
    paint = new paint();
    paint.setcolor(mcolor); //画笔颜色
    paint.setstyle(paint.style.fill);  //填充
    paint.setantialias(true);  //是否抗锯齿
  }
  /**
   * 设置扇形颜色
   * uithred
   */
  public void setcolor(int color) {
    this.mcolor = color;
    paint.setcolor(mcolor);
    //调用ondraw重绘
    invalidate();
  }
  /**
   * 设置扇形的区域0-360
   * uithred
   */
  public void setsweep(float msweep) {
    this.msweep = msweep;
    //调用ondraw重绘
    invalidate();
  }
  @override
  protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
    int resultwidth = measurewidth(widthmeasurespec);
    int resultheight = measureheight(heightmeasurespec);
    setmeasureddimension(resultwidth, resultheight);
  }
  /**
   * 绘制的宽
   * 其实里面的内容我不懂,好惭愧...我以后会弄懂的.....0.0
   */
  private int measurewidth(int widthmeasurespec) {
    int size = measurespec.getsize(widthmeasurespec);
    int mode = measurespec.getmode(widthmeasurespec);
    int result;
    if (mode == measurespec.exactly) {
      result = size;
    } else {
      result = default_width;
      if (mode == measurespec.at_most) {
        result = math.min(size, default_width);
      }
    }
    return result;
  }
  /**
   * 绘制的高
   * 这里面的内容我也不懂,好惭愧...我以后会弄懂的.....0.0
   */
  private int measureheight(int heightmeasurespec) {
    int size = measurespec.getsize(heightmeasurespec);
    int mode = measurespec.getmode(heightmeasurespec);
    int result;
    if (mode == measurespec.exactly) {
      result = size;
    } else {
      result = default_height;
      if (mode == measurespec.at_most) {
        result = math.min(size, default_height);
      }
    }
    return result;
  }
  @override
  protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    this.mheight = h;
    this.mwidth = w;
    rectf = new rectf(0, 0, w, h);
    super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh);
  }
  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    //画扇形
    canvas.drawarc(rectf, -90, msweep, true, paint);
  }
}

写好自定义的view,显然我们要用它,所以布局文件中声明:(不过有一点要注意的是,如果想要控制它的位置及大小,这里要用viewgroup来包裹,通过设置viewgroup的位置及大小来控制它,至于为什么,我也很想知道0.0)

mainactivity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  tools:context="com.example.meijun.myapplication.mainactivity">
  <relativelayout
    android:layout_centerinparent="true"
    android:layout_width="20dp"
    android:background="#00f"
    android:layout_height="20dp">
    <com.example.meijun.myapplication.sweepview
      android:layout_width="wrap_content"
      android:id="@+id/sweepview"
      android:layout_height="wrap_content" />
  </relativelayout>
</relativelayout>

最后就是在代码里来绘制动画形态的,圆形扇形倒计时了:

mainactivity.java:

public class mainactivity extends appcompatactivity {
  private sweepview sweepview;
  float angle = 0;//绘制的角度
  @override
  protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    setcontentview(r.layout.activity_main);
    sweepview = (sweepview) findviewbyid(r.id.sweepview);
    sweepview.setcolor(color.white);  //设置画笔颜色
    sweepview.setsweep(0); //初始绘制0度
    new thread(new runnable() {
      @override
      public void run() {
        while (angle <= 360) { //这里相当于绘制一个完整的圆,结合下面的3.6及50,也就是5秒钟的倒计时
          angle += 3.6;
          runonuithread(new runnable() {
            @override
            public void run() {
              sweepview.setsweep(angle);
            }
          });
          try {
            thread.sleep(50);
          } catch (interruptedexception e) {
            e.printstacktrace();
          }
        }
      }
    }).start();
  }
}

三.总结

在自定义view中,我有很多地方还不是很明白的,因为自己本身对自定义的一些方法认知是缺乏的,不过我想我以后会慢慢弄懂其中一些方法的含义;当然如果朋友你不小心能看到这篇文章,还望你能对我解惑,不胜感激.

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