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Android使用Matrix旋转图片模拟碟片加载过程

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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今天实现了一个模拟碟片加载过程的小demo,在此展示一下。由于在公司,不好截取动态图片,因此就在这截取两张静态图片看看效果先。

下面简单的将代码列出来。

setp1、准备两张用于旋转的图片,如下:loading_disc.png是第一张图片,loading_light.png是第二张图片。

    

step2、自定义一个view,用来控制这两个图片的旋转。com.oyp.loadingdisk.loadingdiscview.java

package com.oyp.loadingdisk; 
 
import java.io.inputstream; 
 
import android.content.context; 
import android.content.res.resources; 
import android.graphics.bitmap; 
import android.graphics.bitmapfactory; 
import android.graphics.canvas; 
import android.graphics.matrix; 
import android.graphics.paint; 
import android.graphics.paintflagsdrawfilter; 
import android.view.view; 
/** 
 * 自定义的view,用来显示加载的图片 
 * @author ouyangpeng 
 * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng 
 * 
 * <p>在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿。<br> 
 * 方法一:给paint加上抗锯齿标志。然后将paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。<br> 
 * 如:mypaint.setantialias(true);<p> 
 * 方法二:给canvas加上抗锯齿标志。有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便。<br> 
 * 如: 
 * msetfil = new paintflagsdrawfilter(0, paint.filter_bitmap_flag);<br> 
 * canvas.setdrawfilter(msetfil); 
 */ 
public class loadingdiscview extends view { 
  private refreshhandle refreshhandle; 
  private context context; 
  /** 用于旋转的bitmap*/ 
  private bitmap m_bmp_disc = null; 
  private matrix m_matrix_disc = new matrix(); 
  /** 用于展现高亮背景的bitmap*/ 
  private bitmap m_bmp_light = null; 
  private matrix m_matrix_light = new matrix(); 
  /**paint滤波器*/ 
  private paintflagsdrawfilter msetfil = null; 
  /**声明一个画笔*/ 
  private paint mypaint = null; 
  /**图像缩放比例*/ 
  private float m_scale =1.0f; 
  /**图像旋转的速度*/ 
  private float m_disc_rot_speed = 0; 
  /**图像旋转的状态*/ 
  private int m_state_play = 1; 
  /**图像旋转的最大速度*/ 
  private float m_disc_max = 20f; 
 
  public void setrefreshhandle(refreshhandle refreshhandle) { 
   this.refreshhandle = refreshhandle; 
  } 
 
  public loadingdiscview(context context) { 
   super(context); 
   this.context = context; 
   msetfil = new paintflagsdrawfilter(0, paint.filter_bitmap_flag);//设置画布绘图无锯齿 
   initbitmap(); 
  } 
 
  public boolean initbitmap() { 
   mypaint = new paint(); 
   //给paint加上抗锯齿标志 
   mypaint.setantialias(true);//画笔的抗锯齿(用于线条等) 
 
   resources res = context.getresources(); 
   inputstream is = res.openrawresource(r.drawable.loading_disc); 
   m_bmp_disc = bitmapfactory.decodestream(is); 
   matrixposttranslate(m_matrix_disc,m_bmp_disc); 
 
   is = res.openrawresource(r.drawable.loading_light); 
   m_bmp_light = bitmapfactory.decodestream(is); 
   matrixposttranslate(m_matrix_light,m_bmp_light); 
   return true; 
  } 
  /** 
   * 旋转图像 
   * @param matrix 控制旋转的矩阵 
   * @param bitmap 要旋转的图像 
   */ 
  private void matrixposttranslate(matrix matrix,bitmap bitmap) { 
   int tmp_width = bitmap.getwidth(); 
   int tmp_height = bitmap.getheight(); 
   matrix.posttranslate(-tmp_width / 2, -tmp_height / 2); //设置平移位置 
   matrix.postscale(m_scale, m_scale); //设置缩放比例 
   matrix.posttranslate(123 * m_scale, 146 * m_scale); 
  } 
 
  protected void ondraw(canvas canvas) { 
   super.ondraw(canvas); 
   //给canvas加上抗锯齿标志 
   canvas.setdrawfilter(msetfil);//图片线条(通用)的抗锯齿 
   canvas.drawbitmap(m_bmp_disc, m_matrix_disc, mypaint); 
   canvas.drawbitmap(m_bmp_light, m_matrix_light, mypaint); 
  } 
 
  public void update() { 
   if (m_disc_rot_speed > 0.01 || m_state_play == 1){ 
    if (m_state_play == 1 && m_disc_rot_speed<m_disc_max){ 
     m_disc_rot_speed += (m_disc_max+0.5f-m_disc_rot_speed)/30; 
    } 
    else if (m_disc_rot_speed>0.1){ 
     m_disc_rot_speed -= (m_disc_rot_speed)/40; 
    } 
    m_matrix_disc .postrotate(m_disc_rot_speed, 123*m_scale, 146*m_scale); 
    invalidate(); 
   } 
  } 
   
  public void onpause(){ 
   refreshhandle.stop(); 
  } 
  public void onresume(){ 
   refreshhandle.run(); 
  } 
   
 } 

step3、写一个handler用来控制图片的旋转   com.oyp.loadingdisk.refreshhandle.java

package com.oyp.loadingdisk; 
 
import android.os.handler; 
import android.os.message; 
/** 
 * 用来发送消息和处理消息的 
 * @author ouyangpeng 
 * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng 
 */ 
public class refreshhandle extends handler { 
 loadingdiscview loadingdiscview; 
 
 public refreshhandle(loadingdiscview loadingdiscview) { 
  this.loadingdiscview = loadingdiscview; 
  loadingdiscview.setrefreshhandle(this); 
 } 
 
 public void run() { 
  loadingdiscview.update(); 
  removecallbacksandmessages(null); 
  sendemptymessagedelayed(0, 65); 
 } 
 
 public void stop() { 
  removecallbacksandmessages(null); 
 } 
 
 @override 
 public void handlemessage(message msg) { 
  switch (msg.what) { 
  case 0: 
   run(); 
   break; 
  } 
 } 
} 

step4、应用布局文件    res/layout/loading.xml

<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 android:background="#382517" 
 tools:context=".mainactivity" 
 > 
 
 <relativelayout 
  android:id="@+id/loading_disc" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_below="@id/loading_disc"  
  android:paddingleft="100dp" 
  > 
 </relativelayout> 
 
 <relativelayout 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_margintop="380dip" > 
 
  <textview 
   android:id="@+id/loading_text" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_centerhorizontal="true" 
   android:singleline="true" 
   android:textcolor="#ffffff" 
   android:text="读碟中,请稍后 . . ." 
   android:textsize="20sp" /> 
 </relativelayout> 
</relativelayout> 

step5、写一个activity用来装载布局文件,并展示    com.oyp.loadingdisk.loadingactivity.java

package com.oyp.loadingdisk; 
 
import android.app.activity; 
import android.os.bundle; 
import android.widget.relativelayout; 
/** 
 * @author ouyangpeng 
 * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng 
 */ 
public class loadingactivity extends activity { 
 private relativelayout motionview; 
 private loadingdiscview disc_motion; 
 private refreshhandle refreshhandle; 
 
 @override 
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { 
  super.oncreate(savedinstancestate); 
  setcontentview(r.layout.loading); 
  disc_motion = new loadingdiscview(this); 
  refreshhandle = new refreshhandle(disc_motion); 
  motionview = (relativelayout) findviewbyid(r.id.loading_disc); 
  motionview.addview(disc_motion); 
  refreshhandle.sendemptymessage(0); 
 } 
 @override 
 protected void onresume() { 
  super.onresume(); 
  disc_motion.onresume(); 
 } 
} 

当然,这里只是模拟碟片加载过程,实际上可以对代码进行处理,使碟片加载过程完毕后,启动相应的界面来展示碟片中的视频、图像、音乐资源等,但是这里不便写出来。

关于源代码,您可以通过 https://github.com/ouyangpeng/loadingdisk 来免费察看和下载代码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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