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Android UI效果之绘图篇(三)

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

一、 porterduffxfermode

porterduffxfermode类似于数据集合里面的交集并集概念,只是数据里面取的是两个集合,而我们这里取的是两个图形之间的交集并集,我们先来看一张android api demo里面一张金典的图

图中的src和dst相当于是数学中的两个集合,而在我们的代码中我们可以这样来操作这两个集合

canvas.drawsrc();
paint.setxfermode(new porterduffxfermode(porterduff.mode.xxx));
canvas.drawdst();

只需要更具我们的需要设置不同的mode即可,从此以后,圆角矩形什么的,那都不是事儿!

二、shader

shader字面意思是着色器、渲染器,有五个子类分别是:

  • bitmapshader
  • lineargradient
  • radialgradient
  • sweepgradient
  • composeshader

1、bitmapshader:位图渲染,顾名思义,使用bitmapshader可以对位图进行一些着色渲染操作
构造方法如下

 /**
 * @param bitmap 需要渲染的位图
 * @param tilex x方向渲染模式
 * @param tiley y方向渲染模式.
 */
 public bitmapshader(bitmap bitmap, tilemode tilex, tilemode tiley)

第一个参数不用多说,第二个和第三个渲染模式tilemode有三个可选项
①. clamp:当bitmap比要绘制的图形小时拉伸位图的最后一个像素;当bitmap比要绘制的图形大时,根据绘制图形剪裁bitmap

 bitmapshader bitmapshader = new bitmapshader(bitmap, shader.tilemode.clamp, shader.tilemode.clamp);
 paint.setshader(bitmapshader);
 canvas.drawrect(0, 0, bitmap.getwidth() * 2, bitmap.getheight() * 2, paint);

 bitmapshader bitmapshader = new bitmapshader(bitmap, shader.tilemode.clamp, shader.tilemode.clamp);
 paint.setshader(bitmapshader);
 rectf rect = new rectf(100, 100, 300, 300);
 canvas.drawroundrect(rect, 30, 30,paint);

②. repeat :当bitmap比要绘制的图形小时横向纵向不断重复bitmap;当bitmap比要绘制的图形大时,根据绘制图形剪裁bitmap

bitmapshader bitmapshader = new bitmapshader(bitmap, shader.tilemode.repeat, shader.tilemode.repeat);
paint.setshader(bitmapshader);
canvas.drawrect(0, 0, bitmap.getwidth() *2, bitmap.getheight() * 2, paint);

③. mirror :和repeat 类似,当bitmap比要绘制的图形小时横向纵向不断重复bitmap,不同的是相邻的两个bitmap互为镜像

bitmapshader bitmapshader = new bitmapshader(bitmap, shader.tilemode.mirror, shader.tilemode.mirror);
paint.setshader(bitmapshader);
canvas.drawrect(0, 0, bitmap.getwidth() * 4, bitmap.getheight() * 4, paint);

熟悉bitmapshader之后,圆角图片、圆形头像什么的就更easy了

1.lineargradient 线性渐变
先来看下它的构造方法

 /**
 * 创建一个lineargradient
 @param x0 起始x坐标
 @param y0 起始y坐标
 @param x1 结束x坐标
 @param y1 结束y坐标
 @param color0 起始颜色值
 @param color1 结束颜色值
 @param tile shader的mode
 */
 public lineargradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,tilemode tile)

lineargradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, shader.tilemode tile)

两个构造方法类似,第二个只是可以添加更多颜色,把颜色值封装到了数组colors中,其后的positions是与之colors对于的颜色的比例,如果为null,颜色值则平均分布。
lineargradient和bitmapshader一样有三个tilemode可选clamp、repeat、mirror。实现的效果如下:
① clamp

lineargradient lg = new lineargradient(0, 0, 300, 300, 0xffff0000, 0xff0000ff, shader.tilemode.clamp);
paint.setshader(lg);
canvas.drawrect(0, 0, canvas.getwidth(), canvas.getheight(), paint);

② repeat

lineargradient lg = new lineargradient(0, 0, 300, 300, 0xffff0000, 0xff0000ff, shader.tilemode.repeat);
paint.setshader(lg);
canvas.drawrect(0, 0, canvas.getwidth(), canvas.getheight(), paint);

③ mirror

lineargradient lg = new lineargradient(0, 0, 300, 300, 0xffff0000, 0xff0000ff, shader.tilemode.mirror);
paint.setshader(lg);
canvas.drawrect(0, 0, canvas.getwidth(), canvas.getheight(), paint);



还有三个shader没有介绍,感觉篇幅有点长了,留到下一篇再给大家讲解,希望大家继续关注。

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