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Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

现在app中,图片预览功能肯定是少不了的,用户基本已经形成条件反射,看到小图,点击看大图,看到大图两个手指开始进行放大,放大后,开始移动到指定部位。
一、概述
想要做到图片支持多点触控,自由的进行缩放、平移,需要了解几个知识点:matrix , gesturedetector , scalegesturedetector 以及事件分发机制,ps:不会咋办,不会你懂的。
1、matrix
矩阵,看深入了都是3维矩阵的乘啊什么的,怪麻烦的~~
其实这么了解下就行了:
matrix
数据结构3维矩阵;
内部存储:new float[9] ; 内部就是个一维数组,内部9个元素;可以进行setvalues(float[] values)进行初始化
每个元素代表的意思:

{ 
    mscale_x, mskew_x, mtrans_x,  
        mskew_y, mscale_y, mtrans_y,  
        mpersp_0, mpersp_1, mpersp_2  
};  

字面上,应该能看出来哪个代表x方向缩放,哪个代表垂直方向的偏移量吧~~有不认识的3个,没事,请无视。
操作
比如你想要设置matrix的偏移量为200,100
你可以这么写:

matrix transmatrix = new matrix(); 
    float[] values = new float[] { 1.0, 0, 200, 0, 1.0, 100, 0, 0, 1.0 }; 
    transmatrix.setvalues(values); 

如果需要在旋转30度,放大两倍~~
这么写其实怪麻烦的~~
matrix提供了一些常用的api:例如我们可以这么写:

matrix transmatrix = new matrix(); 
    transmatrix.posttranslate(200, 100); 

如何获取值:
当然了,我们对一个matrix进行了各种操作,一会postscale,一会posttranslate;那么现在如何获得当前的缩放比例:
前面说setvalues可以初始化,那么getvalues就能拿到当前矩阵的值,拿到的是个一维数组,9个元素;再通过下标取对应值就可以。
比如我想知道现在x方向缩放比例:

public final float getscale() 
  { 
    scalematrix.getvalues(matrixvalues); 
    return matrixvalues[matrix.mscale_x]; 
  } 

好了,知道这些就够了~~
2、gesturedetector
嗯,自己看api,能够捕捉到长按、双击什么的;用法会在例子中
3、scalegesturedetector
嗯,有点像继承来的,其实不是的,独立的一个类~用于检测缩放的手势~~~用法会在例子中
二、实战
为了大家更好的理解,我会独立出每个功能,最后再整合到一起~~也方面大家对每个api的使用的学习。
1、自由的缩放
需求:当图片加载时,将图片在屏幕中居中;图片宽或高大于屏幕的,缩小至屏幕大小;自由对图片进行方法或缩小;
代码不是很长,直接贴代码了

package com.zhy.view; 
 
import android.content.context; 
import android.graphics.matrix; 
import android.graphics.drawable.drawable; 
import android.util.attributeset; 
import android.util.log; 
import android.view.motionevent; 
import android.view.scalegesturedetector; 
import android.view.scalegesturedetector.onscalegesturelistener; 
import android.view.view; 
import android.view.view.ontouchlistener; 
import android.view.viewtreeobserver; 
import android.widget.imageview; 
 
public class zoomimageview extends imageview implements onscalegesturelistener, 
    ontouchlistener, viewtreeobserver.ongloballayoutlistener 
 
{ 
  private static final string tag = zoomimageview.class.getsimplename(); 
   
  public static final float scale_max = 4.0f; 
  /** 
   * 初始化时的缩放比例,如果图片宽或高大于屏幕,此值将小于0 
   */ 
  private float initscale = 1.0f; 
 
  /** 
   * 用于存放矩阵的9个值 
   */ 
  private final float[] matrixvalues = new float[9]; 
 
  private boolean once = true; 
 
  /** 
   * 缩放的手势检测 
   */ 
  private scalegesturedetector mscalegesturedetector = null; 
 
  private final matrix mscalematrix = new matrix(); 
 
  public zoomimageview(context context) 
  { 
    this(context, null); 
  } 
 
  public zoomimageview(context context, attributeset attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
    super.setscaletype(scaletype.matrix); 
    mscalegesturedetector = new scalegesturedetector(context, this); 
    this.setontouchlistener(this); 
  } 
 
  @override 
  public boolean onscale(scalegesturedetector detector) 
  { 
    float scale = getscale(); 
    float scalefactor = detector.getscalefactor(); 
 
    if (getdrawable() == null) 
      return true; 
 
    /** 
     * 缩放的范围控制 
     */ 
    if ((scale < scale_max && scalefactor > 1.0f) 
        || (scale > initscale && scalefactor < 1.0f)) 
    { 
      /** 
       * 最大值最小值判断 
       */ 
      if (scalefactor * scale < initscale) 
      { 
        scalefactor = initscale / scale; 
      } 
      if (scalefactor * scale > scale_max) 
      { 
        scalefactor = scale_max / scale; 
      } 
      /** 
       * 设置缩放比例 
       */ 
      mscalematrix.postscale(scalefactor, scalefactor, getwidth() / 2, 
          getheight() / 2); 
      setimagematrix(mscalematrix); 
    } 
    return true; 
 
  } 
 
  @override 
  public boolean onscalebegin(scalegesturedetector detector) 
  { 
    return true; 
  } 
 
  @override 
  public void onscaleend(scalegesturedetector detector) 
  { 
  } 
 
  @override 
  public boolean ontouch(view v, motionevent event) 
  { 
    return mscalegesturedetector.ontouchevent(event); 
 
  } 
 
   
  /** 
   * 获得当前的缩放比例 
   * 
   * @return 
   */ 
  public final float getscale() 
  { 
    mscalematrix.getvalues(matrixvalues); 
    return matrixvalues[matrix.mscale_x]; 
  } 
 
  @override 
  protected void onattachedtowindow() 
  { 
    super.onattachedtowindow(); 
    getviewtreeobserver().addongloballayoutlistener(this); 
  } 
 
  @suppresswarnings("deprecation") 
  @override 
  protected void ondetachedfromwindow() 
  { 
    super.ondetachedfromwindow(); 
    getviewtreeobserver().removeglobalonlayoutlistener(this); 
  } 
 
  @override 
  public void ongloballayout() 
  { 
    if (once) 
    { 
      drawable d = getdrawable(); 
      if (d == null) 
        return; 
      log.e(tag, d.getintrinsicwidth() + " , " + d.getintrinsicheight()); 
      int width = getwidth(); 
      int height = getheight(); 
      // 拿到图片的宽和高 
      int dw = d.getintrinsicwidth(); 
      int dh = d.getintrinsicheight(); 
      float scale = 1.0f; 
      // 如果图片的宽或者高大于屏幕,则缩放至屏幕的宽或者高 
      if (dw > width && dh <= height) 
      { 
        scale = width * 1.0f / dw; 
      } 
      if (dh > height && dw <= width) 
      { 
        scale = height * 1.0f / dh; 
      } 
      // 如果宽和高都大于屏幕,则让其按按比例适应屏幕大小 
      if (dw > width && dh > height) 
      { 
        scale = math.min(dw * 1.0f / width, dh * 1.0f / height); 
      } 
      initscale = scale; 
      // 图片移动至屏幕中心 
            mscalematrix.posttranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2); 
      mscalematrix 
          .postscale(scale, scale, getwidth() / 2, getheight() / 2); 
      setimagematrix(mscalematrix); 
      once = false; 
    } 
 
  } 
 
} 

1)、我们在ongloballayout的回调中,根据图片的宽和高以及屏幕的宽和高,对图片进行缩放以及移动至屏幕的中心。如果图片很小,那就正常显示,不放大了~
2)、我们让ontouchlistener的motionevent交给scalegesturedetector进行处理

@override 
  public boolean ontouch(view v, motionevent event) 
  { 
    return mscalegesturedetector.ontouchevent(event); 
 
  } 

3)、在onscale的回调中对图片进行缩放的控制,首先进行缩放范围的判断,然后设置mscalematrix的scale值
现在的效果:
1、小于屏幕的宽和高

2、大于屏幕的宽和高

可是,可是,存在问题:

  • 1、缩放的中心点,我们设置是固定的,屏幕中间
  • 2、放大后,无法移动

下面,我们先解决缩放的中心点问题,不能一直按屏幕中心么,像我这样的,我比较关注妹子的眼睛,我要放大那一块~~~
2、设置缩放中心
1、单纯的设置缩放中心
仅仅是设置中心很简单,直接修改下中心点 :

/** 
       * 设置缩放比例 
       */ 
      mscalematrix.postscale(scalefactor, scalefactor, 
          detector.getfocusx(), detector.getfocusx()); 
      setimagematrix(mscalematrix); 

但是,随意的中心点放大、缩小,会导致图片的位置的变化,最终导致,图片宽高大于屏幕时,图片与屏幕间出现白边;图片小于屏幕,但是不居中。
2、控制缩放时图片显示的范围
所以我们在缩放的时候需要手动控制下范围:

/** 
   * 在缩放时,进行图片显示范围的控制 
   */ 
  private void checkborderandcenterwhenscale() 
  { 
 
    rectf rect = getmatrixrectf(); 
    float deltax = 0; 
    float deltay = 0; 
 
    int width = getwidth(); 
    int height = getheight(); 
 
    // 如果宽或高大于屏幕,则控制范围 
    if (rect.width() >= width) 
    { 
      if (rect.left > 0) 
      { 
        deltax = -rect.left; 
      } 
      if (rect.right < width) 
      { 
        deltax = width - rect.right; 
      } 
    } 
    if (rect.height() >= height) 
    { 
      if (rect.top > 0) 
      { 
        deltay = -rect.top; 
      } 
      if (rect.bottom < height) 
      { 
        deltay = height - rect.bottom; 
      } 
    } 
    // 如果宽或高小于屏幕,则让其居中 
    if (rect.width() < width) 
    { 
      deltax = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width(); 
    } 
    if (rect.height() < height) 
    { 
      deltay = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height(); 
    } 
    log.e(tag, "deltax = " + deltax + " , deltay = " + deltay); 
 
    mscalematrix.posttranslate(deltax, deltay); 
 
  } 
 
  /** 
   * 根据当前图片的matrix获得图片的范围 
   * 
   * @return 
   */ 
  private rectf getmatrixrectf() 
  { 
    matrix matrix = mscalematrix; 
    rectf rect = new rectf(); 
    drawable d = getdrawable(); 
    if (null != d) 
    { 
      rect.set(0, 0, d.getintrinsicwidth(), d.getintrinsicheight()); 
      matrix.maprect(rect); 
    } 
    return rect; 
  } 

在onscale里面记得调用:

/** 
       * 设置缩放比例 
       */ 
      mscalematrix.postscale(scalefactor, scalefactor, 
          detector.getfocusx(), detector.getfocusy()); 
      checkborderandcenterwhenscale(); 
      setimagematrix(mscalematrix); 

这样就好了,可以自由的放大任何地方,并且不会出现边界出现白边,也能很好的让图片显示在屏幕中间(当图片宽或高小于屏幕);
3、贴下布局文件

<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <com.zhy.view.zoomimageview 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:scaletype="matrix" 
    android:src="@drawable/xx" /> 
 
</relativelayout> 

眼睛是心灵的窗户,咱们来放大看看,效果图:

好了,到此我们的图片随意的方法缩小~~~已经完成了~~~如果只需要缩放功能的,就可以拿去用了~
由于篇幅原因,下一篇将继续完善此view:
1、增加多点触控时移动
2、增加双击变大,双击变小
3、与viewpager一起使用时的事件冲突问题

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习android软件编程有所帮助。

如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!

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