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Android项目开发 教你实现Periscope点赞效果

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

现在视频应用越来越火,periscope火起来后,国内也出现了不少跟风者,界面几乎跟periscope一模一样.periscope确实不错,点赞的效果也让人眼前一亮,很漂亮,于是乎,我就想着自己实现一下.

最终的效果图如下:


最终效果图.gif

录制的效果不太好,手机运行起来还是挺好看的.
不能说一模一样,但是也差不多了吧!~

惯例:
通过本文你将学习到什么?

  • 自定义view的一些基础方法以及一些注意点
  • 随机数的使用
  • 插补器的使用
  • 属性动画的高级用法
  • 贝塞尔曲线在android中的实现以及应用

ok,如果感兴趣,那么跟着我来看看这个效果是如何实现的吧!

仔细看看,这个效果中包含了什么细节?
1、爱心出现在底部并且水平居中
2、爱心的颜色/类型 随机
3、爱心进入时候有一个缩放的动画
4、缩放完毕后,开始变速向上移动,并且伴随alpha渐变效果
5、爱心移动的轨迹光滑,是个曲线
ok,接下去我们一个一个去实现它

1.第一步,底部,水平居中
这个我相信大家很容易想到使用relativelayout,对,没错,那么我们先定义一个类姑且叫favorlayout吧,继承自relativelayout,并且重载构造函数,并定义一些变量.

public class favorlayout extends relativelayout{

private random random = new random();//用于实现随机功能

  private int dheight;//爱心的高度
  private int dwidth;//爱心的宽度
private int mheight;//favorlayout的高度
  private int mwidth;//favorlayout的宽度
public favorlayout(context context) {
    super(context);
  }
public favorlayout(context context, attributeset attrs) {

 super(context, attrs);
 //为了显示区域,我设置了一个背景颜色,随意
 setbackgroundcolor(getresources().getcolor(r.color.bg));
//init里做一些初始化变量的操作
 init();
}


//重写onmeasure 获取控件宽高
@override
  protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
    super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
    //注意!! 获取本身的宽高 需要在测量之后才有宽高
    mwidth = getmeasuredwidth();
    mheight = getmeasuredheight();
  }

}
//定义完毕后我们来实现底部,水平居中:

//定义一个layoutparams 用它来控制子view的位置
    private layoutparams lp;

    //底部 并且 水平居中
    lp = new layoutparams(dwidth, dheight);
    lp.addrule(center_horizontal, true); //这里的true 要注意 不是true
    lp.addrule(align_parent_bottom, true);
    //好了,之后只要给子view设置layoutparams就可以实现了

2.接下来实现第二步,随机爱心
在android实现随机数可以使用random类,这里我只准备了3种不同的爱心,来看看代码如何实现吧:

//首先定义 3个代表不同爱心的drawable,以及他们的和drawables
  private drawable red ;
  private drawable yellow ;
  private drawable blue ;
  private drawable[] drawables ;

    //接下去我们初始化:
    //初始化显示的图片
    drawables = new drawable[3];
    red = getresources().getdrawable(r.mipmap.red);
    yellow = getresources().getdrawable(r.mipmap.yellow);
    blue = getresources().getdrawable(r.mipmap.blue);
    //赋值给drawables
    drawables[0]=red;
    drawables[1]=yellow;
    drawables[2]=blue;

这样,下次取值时候只要使用如下代码,就能随机获取到爱心了:

drawables[random.nextint(3)]//表示0-2的随机数,注意,3是取不到的,是个开区间

3.好了随机的爱心问题搞定,接下去让我们做缩放动画吧~
说到android动画,我们以前常用animation,它通常情况下能满足我们的需求,但是它的功能比较弱,并不是很好用.好在3.0后,强大的属性动画的出现,让动画在android中实现起来变得非常容易.如果你还不知道属性动画怎么使用,赶紧去了解一下吧!
(以前在eoe上发过一篇帖子,很基础,objectanimator的运用,有兴趣可以看下,提前说下,那是很久以前写的!)

废话不说了,那么具体怎么做呢,来看代码吧:

//我封装了一个方法 利用objectanimator animatorset来实现 alpha以及x,y轴的缩放功能
//target就是爱心
private animatorset getenteranimtor(final view target) {

    objectanimator alpha = objectanimator.offloat(target,view.alpha, 0.2f, 1f);
    objectanimator scalex = objectanimator.offloat(target,view.scale_x, 0.2f, 1f);
    objectanimator scaley = objectanimator.offloat(target,view.scale_y, 0.2f, 1f);
    animatorset enter = new animatorset();
    enter.setduration(500);
    enter.setinterpolator(new linearinterpolator());
    enter.playtogether(alpha,scalex, scaley);
    enter.settarget(target);
    return enter;
  }

ok,缩放功能已经加了,第一个阶段也算是完成了,我们来看看效果吧:

偶,忘记说了,我们给外面的按钮设置点击事件,并且提供外部一个方法调用:

mbtnstartanim.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
      @override
      public void onclick(view v) {
        mfavorlayout.addfavor();
      }
    });

public void addfavor() {

    imageview imageview = new imageview(getcontext());
    //随机选一个
    imageview.setimagedrawable(drawables[random.nextint(3)]);
    // 设置底部 水平居中
    imageview.setlayoutparams(lp);

    addview(imageview);
    log.v(tag, "add后子view数:"+getchildcount());

    animator set = getenteranimtor(imageview);
    set.start();

}

好了这下可以运行看看效果啦,可以看到,爱心的颜色是随机的,并且也有了缩放动画.

到此,简单的功能我们已经完成了,那么接下去就是大头了.

4.实现贝塞尔曲线效果
我们怎么让爱心按照曲线移动?而且还有随机呢?

ok,接下去就是本文的主角贝塞尔曲线登场的时刻啦,这也是我实现这个效果学到的最重要的知识.

我是看这篇文章学习了解贝塞尔曲线的,推荐一下.
简单来说,就是给定几个点,计算出一个曲线.(其实复杂得我看不懂)

简单了解贝塞尔曲线后,发现三次方贝塞尔曲线 符合我们的要求
公式:


公式.png

拿到了公式,先不要着急,我们先思考一下,明确一下它的参数是干什么的:
公式中需要四个p,p0,是我们的起点,p3是终点,p1,p2是途径的两个点
而t则是我们的一个因子,取值范围是0-1,熟悉动画的同学应该就明白,0-1,对动画的作用有多么重大!!!所以看到这个,真是笑了~~

因为需要自己实现贝塞尔,所以我想到了属性动画中的typeevaluator,它就是我们需要的.

好了,接下来,我们来实现吧~

//我们自定义一个bezierevaluator 实现 typeevaluator
//由于我们view的移动需要控制x y 所以就传入pointf 作为参数,是不是感觉完全契合??
public class bezierevaluator implements typeevaluator<pointf> {


  private pointf pointf1;//途径的两个点 
  private pointf pointf2;
  public bezierevaluator(pointf pointf1,pointf pointf2){
    this.pointf1 = pointf1;
    this.pointf2 = pointf2;
  }
  @override
  public pointf evaluate(float time, pointf startvalue,
              pointf endvalue) {

    float timeleft = 1.0f - time;
    pointf point = new pointf();//结果

    pointf point0 = (pointf)startvalue;//起点

    pointf point3 = (pointf)endvalue;//终点
    //代入公式 
    point.x = timeleft * timeleft * timeleft * (point0.x)
        + 3 * timeleft * timeleft * time * (pointf1.x)
        + 3 * timeleft * time * time * (pointf2.x)
        + time * time * time * (point3.x);

    point.y = timeleft * timeleft * timeleft * (point0.y)
        + 3 * timeleft * timeleft * time * (pointf1.y)
        + 3 * timeleft * time * time * (pointf2.y)
        + time * time * time * (point3.y);
    return point;
  }
}

到这一步,只要我们传入两个ponitf就能得到一个贝塞尔曲线了.接下来我们在favorlayout中定义获取一个贝塞尔动画的方法:

private valueanimator getbeziervalueanimator(view target) {

    //初始化一个bezierevaluator
    bezierevaluator evaluator = new bezierevaluator(getpointf(2),getpointf(1));

    //这里最好画个图 理解一下 传入了起点 和 终点
    valueanimator animator = valueanimator.ofobject(evaluator,new pointf((mwidth-dwidth)/2,mheight-dheight),new pointf(random.nextint(getwidth()),0));//随机
    animator.addupdatelistener(new bezierlistenr(target));
    animator.settarget(target);
    animator.setduration(3000);
    return animator;
  }

//这里涉及到另外一个方法:getpointf(),这个是我用来获取途径的两个点
// 这里的取值可以随意调整,调整到你希望的样子就好
/**
   * 获取中间的两个 点
   * @param scale
   */
  private pointf getpointf(int scale) {

    pointf pointf = new pointf();
    pointf.x = random.nextint((mwidth - 100));//减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果 随意~~
    //再y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把y分成了上下两半 这样动画效果好一些 也可以用其他方法
    pointf.y = random.nextint((mheight - 100))/scale;
    return pointf;
  }

眼尖的你一定发现了我给动画加了一个监听,只有在回调里使用了计算的值,才能真正做到曲线运动,否则没有效果哦:

private class bezierlistenr implements valueanimator.animatorupdatelistener {

    private view target;

    public bezierlistenr(view target) {
      this.target = target;
    }
    @override
    public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
      //这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦
      pointf pointf = (pointf) animation.getanimatedvalue();
      target.setx(pointf.x);
      target.sety(pointf.y);
      // 这里偷个懒,顺便做一个alpha动画,这样alpha渐变也完成啦
      target.setalpha(1-animation.getanimatedfraction());
    }
  }

好了这个方法写完,让我们来测试一下效果如何吧!
对了,需要修改一下addfavor方法

public void addfavor() {

    imageview imageview = new imageview(getcontext());
    //随机选一个
    imageview.setimagedrawable(drawables[random.nextint(3)]);
    imageview.setlayoutparams(lp);
    addview(imageview);
    log.v(tag, "add后子view数:"+getchildcount());
    getbeziervalueanimator(imageview).start();
  }

好了,点击一下,看看效果吧!!!


bezier效果图.gif

怎么样?还不错吧???

缩放的效果我们做了,曲线效果也有了
那么接下去把他们连起来即可!!~

5.收尾,最终效果
5.1 实现变速

// 我为了实现 变速效果 挑选了几种插补器
private interpolator line = new linearinterpolator();//线性
  private interpolator acc = new accelerateinterpolator();//加速
  private interpolator dce = new decelerateinterpolator();//减速
  private interpolator accdec = new acceleratedecelerateinterpolator();//先加速后减速
   // 在init中初始化
  private interpolator[] interpolators ;

// 最终 init方法长这样:
private void init() {

    //初始化显示的图片
    drawables = new drawable[3];
    red = getresources().getdrawable(r.mipmap.red);
    yellow = getresources().getdrawable(r.mipmap.yellow);
    blue = getresources().getdrawable(r.mipmap.blue);

    drawables[0]=red;
    drawables[1]=yellow;
    drawables[2]=blue;
    //获取图的宽高 用于后面的计算
    //注意 我这里3张图片的大小都是一样的,所以我只取了一个
    dheight = red.getintrinsicheight();
    dwidth = red.getintrinsicwidth();

    //底部 并且 水平居中
    lp = new layoutparams(dwidth, dheight);
    lp.addrule(center_horizontal, true);//这里的true 要注意 不是true
    lp.addrule(align_parent_bottom, true);

    // 初始化插补器
    interpolators = new interpolator[4];
    interpolators[0] = line;
    interpolators[1] = acc;
    interpolators[2] = dce;
    interpolators[3] = accdec;

  }

5.2 合并前俩种动画,做成最终动画

private animator getanimator(view target){
    animatorset set = getenteranimtor(target);

    valueanimator beziervalueanimator = getbeziervalueanimator(target);

    animatorset finalset = new animatorset();
    finalset.playsequentially(set);
    finalset.playsequentially(set, beziervalueanimator);
    finalset.setinterpolator(interpolators[random.nextint(4)]);//实现随机变速
    finalset.settarget(target);
    return finalset;
  }

5.3 最后修改addfavor方法:

public void addfavor() {

    imageview imageview = new imageview(getcontext());
    //随机选一个
    imageview.setimagedrawable(drawables[random.nextint(3)]);
    imageview.setlayoutparams(lp);

    addview(imageview);
    log.v(tag, "add后子view数:"+getchildcount());

    animator set = getanimator(imageview);
    set.addlistener(new animendlistener(imageview));
    set.start();

  }

在修改addfavor方法的同时我增加了一个监听,目的是为了在动画结束后,把爱心移除,不然,子view只增不减!!!!

private class animendlistener extends animatorlisteneradapter {
    private view target;

    public animendlistener(view target) {
      this.target = target;
    }
    @override
    public void onanimationend(animator animation) {
      super.onanimationend(animation);
      //因为不停的add 导致子view数量只增不减,所以在view动画结束后remove掉
      removeview((target));
      log.v(tag, "removeview后子view数:"+getchildcount());
    }
  }

以上就是实现periscope点赞效果的全部过程,很详细,希望对大家的学习有所帮助,大家可以动手操作一下,应用到自己的项目中。

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