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解析Android中实现滑动翻页之ViewFlipper的使用详解

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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1)view切换的控件—viewflipper介绍

viewfilpper类继承于viewanimator类。而viewanimator类继承于framelayout。

查看viewanimator类的源码可以看出此类的作用主要是为其中的view切换提供动画效果。该类有如下几个和动画相关的方法。

setinanimation:设置view进入屏幕时候使用的动画。该方法有两个重载方法,即可以直接传入animation对象,也可以传入定义的animation文件的resourceid。

setoutanimation:设置view退出屏幕时候使用的动画。使用方法和setinanimation方法一样。

shownext:调用该方法可以显示framelayout里面的下一个view。

showprevious:调用该方法可以来显示framelayout里面的上一个view。

查看viewflipper的源码可以看到,viewflipper主要用来实现view的自动切换。该类提供了如下几个主要的方法。

setfilpinterval:设置view切换的时间间隔。参数为毫秒。

startflipping:开始进行view的切换,时间间隔是上述方法设置的间隔数。切换会循环进行。

stopflipping:停止view切换。

setautostart:设置是否自动开始。如果设置为“true”,当viewflipper显示的时候view的切换会自动开始。

一般情况下,我们都会使用viewfilpper类实现view的切换,而不使用它的父类viewanimator类。


2)实现滑动—gesturedetector介绍

如果想要实现滑动翻页的效果,就要了解另外一个类:android.view.gesturedetector类。gesturedetector类中可以用来检测各种手势事件。该类有两个回调接口,分别用来通知具体的事件。

gesturedetector.ondoubletaplistener:用来通知doubletap事件,类似于pc上面的鼠标的双击事件。

gesturedetector.ongesturelistener:用来通知普通的手势事件,该接口有六个回调方法,具体的可以查看api。这里想要实现滑动的判断,就需要用到其中的onfling()方法。


3)具体的实现

下面的代码片段详细说明了如何实现滑动翻页。

复制代码 代码如下:

public class viewflipperactivity extends activity implements ongesturelistener { 

    private static final int fling_min_distance = 100; 
    private viewflipper flipper; 
    private gesturedetector detector; 

    @override 
    protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { 
        super.oncreate(savedinstancestate); 
        setcontentview(r.layout.viewflipper); 
        // 注册一个gesturedetector  
        detector = new gesturedetector(this); 
        flipper = (viewflipper) findviewbyid(r.id.viewflipper); 
        imageview image1 = new imageview(this); 
        image1.setbackgroundresource(r.drawable.image1); 
        // 增加第一个view  
        flipper.addview(image1); 
        imageview image2 = new imageview(this); 
        image2.setbackgroundresource(r.drawable.image2); 
        // 增加第二个view  
        flipper.addview(image2); 
    } 

    @override 
    public boolean ontouchevent(motionevent event) { 
        // 将触屏事件交给手势识别类处理  
        return this.detector.ontouchevent(event); 
    } 

    @override 
    public boolean ondown(motionevent e) { 
        return false; 
    } 

    @override 
    public void onshowpress(motionevent e) { 
    } 

    @override 
    public boolean onsingletapup(motionevent e) { 
        return false; 
    } 

    @override 
    public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, 
            float distancey) { 
        return false; 
    } 

    @override 
    public void onlongpress(motionevent e) { 
    } 

    @override 
    public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx, 
            float velocityy) { 
        if (e1.getx() - e2.getx() > fling_min_distance) { 
            //设置view进入和退出的动画效果  
            this.flipper.setinanimation(animationutils.loadanimation(this, 
                    r.anim.left_in)); 
            this.flipper.setoutanimation(animationutils.loadanimation(this, 
                    r.anim.left_out)); 
            this.flipper.shownext(); 
            return true; 
        } 
        if (e1.getx() - e2.getx() < -fling_min_distance) { 
            this.flipper.setinanimation(animationutils.loadanimation(this, 
                    r.anim.right_in)); 
            this.flipper.setoutanimation(animationutils.loadanimation(this, 
                    r.anim.right_out)); 
            this.flipper.showprevious(); 
            return true; 
        } 
        return false; 
    } 


在这段代码里,创建了两个iamgeview(用来显示图片),加入到了viewflipper中。程序运行后,当用手指在屏幕上向左滑动,会显示前一个图片,用手指在屏幕上向右滑动,会显示下一个图片。实现滑动切换的主要代码都在onfling()方法中,用户按下触摸屏,快速移动后松开,就会触发这个事件。在这段代码示例中,对手指滑动的距离进行了计算,如果滑动距离大于100像素,就做切换动作,否则不做任何切换动作。

可以看到,onfling()方法有四个参数,e1和e2上面代码用到了,比较好理解。参数velocityx和velocityy是做什么用的呢?velocityx和velocityy实际上是x轴和y轴上的移动速度,单位是像素/秒。结合这两个参数,可以判断滑动的速度,从而做更多的处理。

为了显示出滑动的效果,这里调用了viewflipper的setinanimation()和setoutanimation()方法设置了view进入和退出的动画。对于动画的使用,这里不再赘述,也不再给出具体的xml文件代码了。


另外,在上面的代码基础上说些额外的话题。

在xml布局文件中,我们既可以设置像素px,也可以设置dp(或者dip)。

一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的手机上布局一致。但是在代码中,一般是无法直接使用dp的。

拿上面的代码为例,代码中定义了滑动的距离阀值为100像素。这就会导致不同分辨率的手机上效果有差别。比如在240x320的机型上,和在480x800的机型上,想要切换view,需要手指滑动的距离是不同的。所以,一般情况下,建议在代码中,也不要用像素,也用dp。

那么既然无法直接用dp,就需要从px转换成dp了。其实px和dp之间是有公式可以相互转换的。(基于android中dp和px之间进行转换的实现代码)已经写过了,可以直接参考

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