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iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

在ios中实现进度条通常都是通过不停的设置progress来完成的,这样的进度条适用于网络加载(上传下载文件、图片等)。但是对于录制视频这样的需求的话,如果是按照每秒来设置进度的话,显得有点麻烦,于是我就想直接用coreanimation来按时间做动画,只要设置最大时间,其他的就不用管了,然后在视频暂停与继续录制时,对动画进行暂停和恢复即可。录制视频的效果如下:

你可以在这里下载demo

那么接下来就是如何用coreanimation实现一个进度条控件了。

首先呢,让我们创建一个继承自cashapelayer的wkprogressbarlayer。

wkprogressbarlayer默认自身的bounds就是整个进度条的大小。

@interface wkprogressbarlayer : cashapelayer
@end

 为了方便外部调用,首先在wkprogressbarlayer.h中定义枚举来表明动画的四个状态

typedef ns_enum(nsinteger, wkanimationstatus) {
 wkanimationstatusidle,//空闲
 wkanimationstatusanimating,//动画中
 wkanimationstatuspause,//暂停
 wkanimationstatuscomplete//完成
};

 接下来,定义外部调用的动画接口

@interface wkprogressbarlayer : cashapelayer
@property (nonatomic, assign, readonly) wkanimationstatus animatingstatus;//状态
/**
 开始动画
 @param duration 动画最大时长
 */
- (void)beginanimationwithduration:(cgfloat)duration;
/**
 暂停
 */
- (void)pauseanimation;
/**
 恢复
 */
- (void)resumeanimation;
/**
 重新开始动画
 @param progress 从哪个进度开始
 @param duration 动画最大时长
 */
- (void)restartanimationwithprogress:(cgfloat)progress duration:(nstimeinterval)duration;
@end

 然后,我们在.m实现核心的动画开始方法startanimtionwithbeginprogress:duration:,详细解释见代码

- (void)startanimtionwithbeginprogress:(cgfloat)beginprogress duration:(nstimeinterval)duration
{
 [self reset];//重置动画
 //设置path
 uibezierpath *frompath = [uibezierpath bezierpathwithrect:cgrectmake(0, 0, beginprogress * self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];;
 uibezierpath *topath = [uibezierpath bezierpathwithrect:self.bounds];
 self.path = frompath.cgpath;
 //创建动画
 cabasicanimation *animation = [cabasicanimation animationwithkeypath:@"path"];
 animation.fromvalue = (id)frompath.cgpath;
 animation.tovalue = (id)topath.cgpath;
 animation.duration = duration;
 [animation setvalue:@1 forkey:@"progress"];//用于判断是否是进度动画
 animation.delegate = self; //用于判断动画结束
 [self addanimation:animation forkey:@"progressanimation"];
 self.path = topath.cgpath;
}

 然后呢,需要在动画的delegate与暂停、恢复动画的方法中分别修改动画的状态

- (void)pauseanimation
{
 cftimeinterval pausedtime = [self converttime:cacurrentmediatime() fromlayer:nil];
 self.speed = 0.0;
 self.timeoffset = pausedtime;
 self.animatingstatus = wkanimationstatuspause;
}
- (void)resumeanimation
{
 cftimeinterval pausedtime = [self timeoffset];
 self.speed = 1.0;
 self.timeoffset = 0.0;
 self.begintime = 0.0;
 cftimeinterval timesincepause = [self converttime:cacurrentmediatime() fromlayer:nil] - pausedtime;
 self.begintime = timesincepause;
 self.animatingstatus = wkanimationstatusanimating;
}
#pragma mark - caanimationdelegate
/* called when the animation begins its active duration. */
- (void)animationdidstart:(caanimation *)anim
{
 if (anim == [self animationforkey:@"progressanimation"]) {//判断进度动画
  self.animatingstatus = wkanimationstatusanimating;
 }
}
- (void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag
{
 if ([anim valueforkey:@"progress"] && flag == yes) {//判断进度动画
  self.animatingstatus = wkanimationstatuscomplete;
 }
}

 至此,进度条layer就完成了,现在创建一个控制器来做测试

首先在storyboard摆上两个按钮,分别是开始与重置动画(界面搭建很简单,详情见demo)

然后在viewdidload中添加progresslayer

- (void)viewdidload {
 [super viewdidload];
  
 wkprogressbarlayer *progresslayer = [[wkprogressbarlayer alloc] init];
 progresslayer.frame = cgrectmake(100, 100, 200, 10);
  
 [self.view.layer addsublayer:progresslayer];
  
 self.progresslayer = progresslayer;
}

 接下来,就是动画开始与重置响应

- (ibaction)startorpauseaction:(uibutton *)sender {
  switch (self.progresslayer.animatingstatus) {
   case wkanimationstatusidle:{
    [self.progresslayer beginanimationwithduration:10];
   }
    break;
   case wkanimationstatusanimating:{
    [self.progresslayer pauseanimation];
   }
    break;
   case wkanimationstatuspause:{
    [self.progresslayer resumeanimation];
   }
    break;
   case wkanimationstatuscomplete:{
    [self.progresslayer restartanimationwithprogress:0 duration:10];
   }
    break;
   default:
    break;
 }
 sender.selected = !sender.selected;
}
- (ibaction)resetaction:(uibutton *)sender {
 [self.progresslayer restartanimationwithprogress:0 duration:10];
 self.startorpausebutton.selected = yes;
}

 以上就是代码主体了,接下来,让我们看看效果

你可以在这里下载demo

总结

以上所述是小编给大家介绍的ios中利用coreanimation实现一个时间的进度条,希望对大家有所帮助

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