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iOS的UI开发中Button的基本编写方法讲解

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论
一、简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二、按钮的三种状态

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(default)

对应的枚举常量:uicontrolstatenormal


highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:uicontrolstatehighlighted


disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为no,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:uicontrolstatedisabled

 
三、注意点

(1)从xcode5开始,图片资源都放到images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。


四、代码示例
(1)

复制代码 代码如下:

#import "lfviewcontroller.h"

@interface lfviewcontroller ()

@property (weak, nonatomic) iboutlet uibutton *headimageview;

@end

@implementation lfviewcontroller

// 在oc中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
//- (ibaction)left:(uibutton *)button {
//   
//    nslog(@"----");
//}
- (ibaction)move
{
    // 通过frame修改head的位置
    // 在oc中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
    // 允许修改“对象”的“结构体属性”
    // 1. 取出结构体属性
    cgrect rect = self.headimageview.frame;
    // 2. 修改结构体成员
    rect.origin.y -= 20;
    // 3. 设置对象的结构体属性
    self.headimageview.frame = rect;
}

(2)

复制代码 代码如下:

#import "lfviewcontroller.h"

/**
 使用git
 
 1. 创建项目时,勾选git
 2. 开发告一段落后,选择"source control""commit",并编写注释
 */


// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
typedef enum
{
    kmovingdirtop = 10,
    kmovingdirbottom,
    kmovingdirleft,
    kmovingdirright,
} kmovingdir;

#define kmovingdelta 50

@interface lfviewcontroller ()

@property (weak, nonatomic) iboutlet uibutton *headimageview;

@end

@implementation lfviewcontroller

- (ibaction)move:(uibutton *)button
{
//    cgrect rect = self.headimageview.frame;
    cgpoint p = self.headimageview.center;
   
    // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
    switch (button.tag) {
        case kmovingdirtop:
            p.y -= kmovingdelta;
            break;
        case kmovingdirbottom:
            p.y += kmovingdelta;
            break;
        case kmovingdirleft:
            p.x -= kmovingdelta;
            break;
        case kmovingdirright:
            p.x += kmovingdelta;
            break;
    }

    [uiview beginanimations:nil context:nil];
    [uiview setanimationduration:1.0];
   
    self.headimageview.center = p;
   
    [uiview commitanimations];
}

- (ibaction)zoom:(uibutton *)button
{
    cgrect rect = self.headimageview.bounds;
   
    // 在c语言中,关于bool的判断:非零即真
    if (button.tag) {
        rect.size.width += 50;
        rect.size.height += 50;
    } else {
        rect.size.width -= 50;
        rect.size.height -= 50;
    }
 
    // 首尾动画
    // beginanimations表示此后的代码要“参与到”动画中
    [uiview beginanimations:nil context:nil];
    [uiview setanimationduration:2.0];
   
    self.headimageview.bounds = rect;
//    self.headimageview.alpha = 0;
   
    // commitanimations,将beginanimation之后的所有动画提交并生成动画
    [uiview commitanimations];
}

@end


五、补充笔记

1. ibaction的参数

- (ibaction)left:(uibutton *)button

(1) 在oc中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

 

2. 修改对象的结构体成员

在oc中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

 

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(magic number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

 

4. frame & bounds & center

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置

 

5. 首尾式动画

复制代码 代码如下:

// beginanimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[uiview beginanimations:nil context:nil];

// setanimationduration用来指定动画持续时间

[uiview setanimationduration:2.0];

self.headimageview.bounds = rect;

......

// commitanimations,将beginanimation之后的所有动画提交并生成动画

[uiview commitanimations];


下面来罗列一下uibutton的基本属性罗列
第一、uibutton的定义

复制代码 代码如下:

    uibutton *button=[[uibutton buttonwithtype:(uibuttontype);

能够定义的button类型有以下6种,

复制代码 代码如下:

 typedef enum {
 uibuttontypecustom = 0, 自定义风格

 uibuttontyperoundedrect, 圆角矩形

 uibuttontypedetaildisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用

 uibuttontypeinfolight, 亮色感叹号
 uibuttontypeinfodark, 暗色感叹号
uibuttontypecontactadd, 十字加号按钮

 } uibuttontype;

第二、设置frame

复制代码 代码如下:

button1.frame = cgrectmake(20, 20, 280, 40);

[button setframe:cgrectmake(20,20,50,50)];

第三、button背景色

复制代码 代码如下:

button1.backgroundcolor = [uicolor clearcolor];

[button setbackgroundcolor:[uicolor bluecolor]];

第四、state状态

 forstate: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现

复制代码 代码如下:

enum {
uicontrolstatenormal = 0, 常规状态显现
 uicontrolstatehighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现
 uicontrolstatedisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
 uicontrolstateselected = 1 << 2, 选中状态
 uicontrolstateapplication = 0x00ff0000, 当应用程序标志时

 uicontrolstatereserved = 0xff000000 为内部框架预留,可以不管他
};

 

@property(nonatomic,getter=isenabled)bool enabled;                                 // default is yes. if no, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isselected)bool selected;                               // default is no may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=ishighlighted)bool highlighted;      

                   

第五 、设置button填充图片和背景图片

 

复制代码 代码如下:

    [buttonsetimage:[uiimageimagenamed:@"checkmarkcontrollericon"]forstate:uicontrolstatenormal];

    [buttonsetbackgroundimage:[uiimageimagenamed:@"checkmarkcontrollericon"]forstate:uicontrolstatenormal];

第六、设置button标题和标题颜色

复制代码 代码如下:

[button1 settitle:@"点击" forstate:uicontrolstatenormal];

 

  [buttonsettitlecolor:[uicolorredcolor]forstate:uicontrolstatenormal];

第七、设置按钮按下会发光

复制代码 代码如下:

    button.showstouchwhenhighlighted=no;

 

第八、添加或删除事件处理

复制代码 代码如下:

[button1 addtarget:self action:@selector(butclick:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];

[btn removetarget:nil action:nil forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];

第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距

复制代码 代码如下:

 uiedgeinsets insets; // 设置按钮内部图片间距
 insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
 bt.contentedgeinsets = insets;
 bt.titleedgeinsets = insets; // 标题间距

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