OpenGL中的渲染架构如图所示
主要分为两个模块
架构分析
###数据传递
从图上我们可以看出,客户端和服务器进行数据传递的通道有三种
通道名称 | 参数类型 | 可传入的着色器 |
---|---|---|
Attributes | 经常发生变动的数据 :纹理坐标 、光照法线、顶点坐标 、颜色数据 | 顶点着色器 |
Uniform | 不经常发生变动的数据 | 顶点着色器、片元着色器 |
Texture Data | 纹理 | 顶点着色器、片元着色器 |
Attributes
Uniform
Texture Data
本文地址:https://blog.csdn.net/lin1109221208/article/details/107172326
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M - Jamie‘s Contact Groups POJ - 2289(二分 + 多重匹配)
H - Antenna Placement POJ - 3020(最小边覆盖)
Unity组件【Camera && Flare Layer】
K - Treasure Exploration POJ - 2594
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