目前学习golang的主要需求是为了看懂tidb的源码,下面我们复习一下简易工厂模式的思想
工厂类型分为三种,创建型模式,结构型模式,行为型模式。
简单工厂
使用场景:考虑一个简单的api设计,一个模块可以提供不同的api,这些api都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性,从而可以产生不同的功能实现,如果希望在使用这些api时,只需要知道表示该api的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。
简单工厂模式(simple factory pattern):又称为静态工厂方法(static factory method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
factory:工厂角色
工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑
product:抽象产品角色
抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
concreteproduct:具体产品角色
具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
从时序图来看,我们可以考虑用构造函数在初始化实例的时候进行重载,但是golang并没有构造函数。所以我们采用接口实现的方式,先构造一个接口类型的方法作为重载方法,根据传入的值进行决定需要使用哪一个方法。
package designmode import "fmt" type api interface { say(name string) string } func newapi( t int)api { if t ==1{ return &hiapi{} }else if t == 2 { return &helloapi{} } return nil } type hiapi struct { say string } func (*hiapi) say(name string) string { return fmt.sprintf("hi, %s", name) } type helloapi struct { } //say hello to name func (*helloapi) say(name string) string { return fmt.sprintf("hello, %s", name) }
我们做一个简单的实验,分别打印变量和内存地址
package learn import "fmt" type windwheel struct { age int name string } func passv(w windwheel) { w.age++ w.name = "greact"+w.name fmt.printf("传入修改后的windwheel:\t %+v, \t内存地址;%p\n",w,&w) } func main() { parrot :=windwheel{age: 1,name: "blue"} fmt.printf("原始的windwheel:\t\t %+v, \t\t内存地址: %p\n",parrot,&parrot) passv(parrot) fmt.printf("调用后原始的windwheel:\t %+v, \t\t内存地址: %p\n",parrot,&parrot) }
打印结果:
原始的windwheel: {age:1 name:blue}, 内存地址:0xc420012260 传入修改后的windwheel: {age:2 name:greatblue}, 内存地址:0xc4200122c0 调用后原始的windwheel: {age:1 name:blue}, 内存地址:0xc420012260
引用传递
package learn import "fmt" type windwheel struct { age int name string } func passp(w *windwheel) { w.age++ w.name = "great" + w.name fmt.printf("传入修改后的windwheel:\t %+v, \t内存地址:%p, 指针的内存地址: %p\n", *w, w, &w) } func main() { parrot := &windwheel{age: 1, name: "blue"} fmt.printf("原始的windwheel:\t\t %+v, \t\t内存地址:%p, 指针的内存地址: %p\n", *parrot, parrot, &parrot) passp(parrot) fmt.printf("调用后原始的windwheel:\t %+v, \t内存地址:%p, 指针的内存地址: %p\n", *parrot, parrot, &parrot) }
打印结果
原始的windwheel: {age:1 name:blue}, 内存地址:0xc420076000, 指针的内存地址: 0xc420074000 传入修改后的windwheel: {age:2 name:greatblue}, 内存地址:0xc420076000, 指针的内存地址: 0xc420074010 调用后原始的windwheel: {age:2 name:greatblue}, 内存地址:0xc420076000, 指针的内存地址: 0xc420074000
这说明golang在使用值传递时会为传入的值创建一个副本存储,所以该变量的地址会变,如果根据传入时的工厂模式的值进行取值,是取不到的,由于内存地址不同会造成内存泄漏。所以应该采取引用传递,只会为传入的指针创建一个副本,并不影响变量的地址更改
将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。
简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象。
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
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