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Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现

2019年09月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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为了追踪所画内容,诸如画图应用程序、计算机辅助设计系统(computer-aided design system 简称cad系统)以及游戏等许多应用程序,都会维护一份包含当前显示对象的列表。通常来说,这些应用程序都允许用户对当前显示在屏幕上的物体进行操作。比方说,在cad应用程序中,我们可以对设计中的元素进行选择、移动、缩放等操作

——《html5 canvas核心技术》

在canvas中 实现拖拽 也同样如此,canvas提供了一个名为 ispointinpath(x, y) 的api,判断 点(x, y) 是否在路径之中。如果在路径之中,则返回true。于是我们可以有如下思路:

维护一个可以描述各个路径的 数组 ,通过 ispointinpath(x, y) 判断点击位置是否在某一个路径之中,如果在此路径之中,选中此路径,进行操作(移动、缩放等),再绘制图形

此文我以 多边形拖拽为例进行说明 ,demo如下(后面的印子是录屏软件的原因:japanese_ogre:):

 

codepen打开

demo中的多边形如何绘制之前做过总结,不再赘述:ghost::canvas多边形绘制

思路说明

下图给了大致的说明及伪代码,思路并不难,但有部分细节需要处理

 

代码结构说明

此处列举代码结构及标注其思路,更详细的代码注释已在codepen之中

因为本文重点在拖拽(drag),所以对绘图部分描述会较少

//绘制多边形路径函数
function drawpolygonpath

//多边形类定义
class polygon{ 
   ...
}

//根据点击事件返回在canvas中的位置
function positoinincanvas

//获取两点间直线距离
function getdistance

//开始阶段,记录拖拽对象
canvas.onmousedown

//拖拽阶段,画路径,描边
canvas.onmousemove

//结束阶段,更新拖拽对象位置
canvas.onmouseup

关键部分说明

接下来开始代码中的关键部分及细节处理

如何维护拖拽对象数组

在程序初始化时,我们定义一个polygonarray数组

polygonarray = []

在每次画一个新的多边形之后,都会new一个多边形对象推入数组中进行维护

const polygon = new polygon(mousestart.get('x'), mousestart.get('y'), sidenum, radius);
polygonarray.push(polygon);//记录路径对象

在后续点击操作时,需要根据对应信息确定点击位置是否在路径之中

点击时,如何选取要拖拽的对象

首先获取点击时在 canvas中 的对应位置,我的代码用 mousestart 记录 xy
接着遍历 polygonarray 中的 polygon ,遍历中调用 polygon.createpath() ,通过 ispointinpath() 判断点击位置是否有路径,有的话 draggingpolygon = polygon 结束函数

const pos = positionincanvas(e, canvasleft, canvastop);//获取在canvas中的像素位置
//记录鼠标起始点s
mousestart.set('x', pos.x);
mousestart.set('y', pos.y);
...
for (let polygon of polygonarray) {
                polygon.createpath();
                if (ctx.ispointinpath(mousestart.get('x'), mousestart.get('y'))) {
                    draggingpolygon = polygon;
                    return;
                }
            }

拖拽时的计算

这部分要完全理解推荐大家根据demo中两个 console.log(draggingpolygon) 及代码进行调试,因为我们是在 mousemove 阶段,这个阶段触发函数非常频繁

我尽量用语言表达清楚

首先计算 move 时与 mousestart 的距离,记为diff,有x轴上的 offsetx ,也有y轴上的 offsety

const
    pos = positionincanvas(e, canvasleft, canvastop),
    diff = new map([
      ['offsetx', pos.x - mousestart.get('x')],
      ['offsety', pos.y - mousestart.get('y')]
    ]);

接着记录当前拖拽对象的 centerxcentery ,记为temp

let
    tempcenterx = draggingpolygon.centerx,
    tempcentery = draggingpolygon.centery;

这里就是难理解的点,为什么要记录?继续往下看,后面会使用到。

根据 diff 中的offset,设置draggingpolygon新的中心位置

draggingpolygon.centerx += diff.get('offsetx');
draggingpolygon.centery += diff.get('offsety');

接着清空画布进行绘制新的路径和描边

ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let polygon of polygonarray) {
    drawpolygonpath(polygon.sidenum, 
        polygon.radius, 
        polygon.centerx, 
        polygon.centery, ctx);
    ctx.stroke();
}

最后使用到上文中的 tempcenterxtempcentery

draggingpolygon.centerx = tempcenterx;
draggingpolygon.centery = tempcentery;

为什么需要这么做呢?

因为我们的拖拽是 基于多边形的原位置 ,而 mousemove 阶段并 不能确定函数的最终位置 ,如果这时没有复原的话,会出现 "漂移" ,我把这两行代码注释掉,效果如下:

 

如果我没说清楚,墙裂推荐大家对代码进行修改和调试

拖拽后的处理

拖拽完成后是处于 mouseup 阶段,此时我们已经确定dragginpolygon的最终位置,进行更新即可,最后置为null,排除 在没有拖拽多边形情况下,鼠标在画布上移动触发对应代码

const
    pos = positionincanvas(e, canvasleft, canvastop),
    offsetmap = new map([
        ['offsetx', pos.x - mousestart.get('x')],
        ['offsety', pos.y - mousestart.get('y')]
    ]);
draggingpolygon.centerx += offsetmap.get('offsetx');
draggingpolygon.centery += offsetmap.get('offsety');
draggingpolygon = null;

结语

其实这个功能实现并不难,关键是了解一个概念:通过维护当前显示对象的列表及ispointinpath进行判断来实现追踪
最后欢迎大家交流学学习

参考资料

《html5 canvas核心技术》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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