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Android 实现悬浮窗功能

2019年09月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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前言

我们大多数在两种情况下可以看到悬浮窗,一个是视频通话时的悬浮窗,另一个是360卫士的悬浮球,实现此功能的方式比较多,这里以视频通话悬浮窗中的需求为例。编码实现使用kotlin。java版本留言邮箱即可。

业务场景

以微信视频通话为例,在视频通话时,我们打开其他应用或点击home键退出时或点击缩放图标,悬浮窗会显示在其他应用之上,给人的假象是通话页面变小了,点击悬浮窗回到通过页面,悬浮窗消失。退出通话页面悬浮窗消失。

业务场景技术分析

在编码之前,我们必须将流程整理好,这样更有利于编码的实现。实现一个功能如果需要10分钟,思考的时间是7分钟,编码占用的时间只是三分钟。

1.悬浮窗可以显示在其他应用或launchers之上,这个肯定需要悬浮窗权限,而悬浮窗权限属于特殊权限,所以只能通过引导用户去打开无法像危险权限那样直接申请。可以做到后台显示则说明悬浮窗是一个service。

2.通话页面隐藏时悬浮窗显示,通话页面显示时悬浮窗隐藏,可以看出悬浮窗和activity的生命周期相关联,所以悬浮窗的service和通话页面的activity是通过bind去绑定的。

3.既然service和activity是通过bind去绑定的,说明当悬浮窗显示的时候,通话activity虽然不可见但仍在运行。

结合上述技术问题分析,我们倒叙一一通过编码实现

悬浮窗实现方案

实现效果      

准备工作

       首先我们新建一个项目,项目中有两个activity,我们在第二个activity编写通话模拟页面。在第二个页面的原因我们后面会讲到。

如何将acitivity置于后台

其实很简单,我们调用一个方法即可

movetasktoback(true);

这个方法的含义就是将当前的任务战置于后台,so,为什么我要在第二个activity中实现的原因之一,因为默认的activity的启动模式是标准模式,而上面方法会将任务栈置于后台而不是一个单独的activity,所以我们为了显示悬浮窗时不影响操作软件的其他功能,我们要将通话页面的activity设置为singleinstance,这样当调用上面方法的时候只是将通话页面所在的activity栈置于后台,如果你还不了解启动模式可以移步至上一篇文章:activity的启动模式。

我们现在在右上方的点击事件中添加上述代码,可以看到通话页面的activity的已经在后台运行了。

判断是否有悬浮窗权限

点击左上角图标时,我们要先判断当前app是否有悬浮窗权限,首先我们在配置文件中添加,悬浮窗的权限。

<uses-permission android:name="android.permission.system_alert_window" />

(很多文章标题都是悬浮窗如何绕过权限,什么设置类型为toast或者phone,我想说不可能的事,toast类型的虽然部分机型可以显示但是就是一个普通的tosat会自动消失)

那么我们如何判断是否有悬浮窗权限呢,这一块不同厂商处理方案可能不一样,这里我们用一种通用的处理方案,测试表明除了(vivo部分)无效,其他多数机型都ok。并且vivo部分机型微信通话也不会弹出提示(这我就放心了~)

fun zoom(v: view) {
  if (build.version.sdk_int >= build.version_codes.m) {
    if (!settings.candrawoverlays(this)) {
      toast.maketext(this, "当前无权限,请授权", toast.length_short)
      globaldialogsingle(this, "", "当前未获取悬浮窗权限", "去开启", dialoginterface.onclicklistener { dialog, which ->
        dialog.dismiss()
        startactivityforresult(intent(settings.action_manage_overlay_permission, uri.parse("package:" + packagename)), 0)
      }).show()
 
    } else {
      movetasktoback(true)
      val intent = intent(this@main2activity, floatwinfowservices::class.java)
      hasbind = bindservice(intent, mvideoserviceconnection, context.bind_auto_create)
    }
  }
}

我们通过settings.candrawoverlays(this)来判断当前应用是否有悬浮窗权限,如果没有,我们弹窗提示,通过

startactivityforresult(intent(settings.action_manage_overlay_permission, uri.parse("package:" + packagename)), 0)

 跳转到开启悬浮窗权限页面。如果悬浮窗权限已开启,直接将当前任务栈置于后台,开启服务即可。

其实回调方法,并没有直接告诉我们是否授权成功,所以我们需要在回调中再次判断

override fun onactivityresult(requestcode: int, resultcode: int, data: intent) {
  if (requestcode == 0) {
    if (build.version.sdk_int >= build.version_codes.m) {
      if (!settings.candrawoverlays(this)) {
        toast.maketext(this, "授权失败", toast.length_short).show()
      } else {
        handler().postdelayed({
          val intent = intent(this@main2activity, floatwinfowservices::class.java)
          intent.putextra("rangetime", rangetime)
          hasbind = bindservice(intent, mvideoserviceconnection, context.bind_auto_create)
          movetasktoback(true)
        }, 1000)
 
      }
    }
  }
}

这里我们可以看到回调中延迟了1秒,因为测试发现某些机型反应“过快”,收到回调的时候还以为没有授权成功,其实已经成功了。

绑定service我们需要一个serviceconnection对象

internal var mvideoserviceconnection: serviceconnection = object : serviceconnection {
  override fun onserviceconnected(name: componentname, service: ibinder) {
    // 获取服务的操作对象
    val binder = service as floatwinfowservices.mybinder
    binder.service
  }
  override fun onservicedisconnected(name: componentname) {}
}

main2activity的完整代码如下所示:

/**
 * @author huanglinqing
 */
class main2activity : appcompatactivity() {
  private val chronometer: chronometer? = null
  private var hasbind = false
  private val rangetime: long = 0
  override fun oncreate(savedinstancestate: bundle?) {
    super.oncreate(savedinstancestate)
    setcontentview(r.layout.activity_main2)
  }
  fun zoom(v: view) {
    if (build.version.sdk_int >= build.version_codes.m) {
      if (!settings.candrawoverlays(this)) {
        toast.maketext(this, "当前无权限,请授权", toast.length_short)
        globaldialogsingle(this, "", "当前未获取悬浮窗权限", "去开启", dialoginterface.onclicklistener { dialog, which ->
          dialog.dismiss()
          startactivityforresult(intent(settings.action_manage_overlay_permission, uri.parse("package:" + packagename)), 0)
        }).show()
      } else {
        movetasktoback(true)
        val intent = intent(this@main2activity, floatwinfowservices::class.java)
        hasbind = bindservice(intent, mvideoserviceconnection, context.bind_auto_create)
      }
    }
  }
  internal var mvideoserviceconnection: serviceconnection = object : serviceconnection {
    override fun onserviceconnected(name: componentname, service: ibinder) {
      // 获取服务的操作对象
      val binder = service as floatwinfowservices.mybinder
      binder.service
    }
    override fun onservicedisconnected(name: componentname) {}
  }
  override fun onactivityresult(requestcode: int, resultcode: int, data: intent) {
    if (requestcode == 0) {
      if (build.version.sdk_int >= build.version_codes.m) {
        if (!settings.candrawoverlays(this)) {
          toast.maketext(this, "授权失败", toast.length_short).show()
        } else {
          handler().postdelayed({
            val intent = intent(this@main2activity, floatwinfowservices::class.java)
            intent.putextra("rangetime", rangetime)
            hasbind = bindservice(intent, mvideoserviceconnection, context.bind_auto_create)
            movetasktoback(true)
          }, 1000)
        }
      }
    }
  }
  override fun onrestart() {
    super.onrestart()
    log.d("remoteview", "重新显示了")
    //不显示悬浮框
    if (hasbind) {
      unbindservice(mvideoserviceconnection)
      hasbind = false
    }
  }
  override fun onnewintent(intent: intent) {
    super.onnewintent(intent)
  }
  override fun ondestroy() {
    super.ondestroy()
  }
}

新建悬浮窗service

新建悬浮窗service floatwinfowservices,因为我们使用的bindservice,我们在onbind方法中初始化service中的布局

override fun onbind(intent: intent): ibinder? {
  initwindow()
  //悬浮框点击事件的处理
  initfloating()
  return mybinder()
}

service中我们通过windowmanager来添加一个布局显示。

/**
 * 初始化窗口
 */
private fun initwindow() {
  winmanager = application.getsystemservice(context.window_service) as windowmanager
  //设置好悬浮窗的参数
  wmparams = params
  // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
  wmparams!!.gravity = gravity.left or gravity.top
  //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
  wmparams!!.x = winmanager!!.defaultdisplay.width
  wmparams!!.y = 210
  //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
  inflater = layoutinflater.from(applicationcontext)
  // 获取浮动窗口视图所在布局
  mfloatinglayout = inflater!!.inflate(r.layout.remoteview, null)
  // 添加悬浮窗的视图
  winmanager!!.addview(mfloatinglayout, wmparams)
}

悬浮窗的参数主要设置悬浮窗的类型为

windowmanager.layoutparams.type_application_overlay

8.0 以下可设置为:

wmparams!!.type = windowmanager.layoutparams.type_phone

代码如下所示:

private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
    //设置可以显示在状态栏上
    //设置悬浮窗口长宽数据
val params: windowmanager.layoutparams
  get() {
    wmparams = windowmanager.layoutparams()
    if (build.version.sdk_int >= build.version_codes.o) {
      wmparams!!.type = windowmanager.layoutparams.type_application_overlay
    } else {
      wmparams!!.type = windowmanager.layoutparams.type_phone
    }
    wmparams!!.flags = windowmanager.layoutparams.flag_not_focusable or windowmanager.layoutparams.flag_not_touch_modal or
        windowmanager.layoutparams.flag_layout_in_screen or windowmanager.layoutparams.flag_layout_inset_decor or
        windowmanager.layoutparams.flag_watch_outside_touch
    wmparams!!.width = windowmanager.layoutparams.wrap_content
    wmparams!!.height = windowmanager.layoutparams.wrap_content
    return wmparams
  }

当点击悬浮窗的时候回到activity2页面,并且悬浮窗消失,所以我们只需要给悬浮窗添加点击事件

linearlayout!!.setonclicklistener { startactivity(intent(this@floatwinfowservices, main2activity::class.java)) }

当service走到ondestory的时候将view移除,对于activity2页面来说 当onresume的时候 解绑service,当onstop的时候 绑定service。

从效果图中我们可以看到悬浮窗可以拖拽的,所以还要设置触摸事件,当移动距离超过某个值的时候让ontouch消费事件,这样就不会触发点击事件了。这个算是view比较基础的知识,相信大家都明白了。

//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mtouchstartx: int = 0
private var mtouchstarty: int = 0
private var mtouchcurrentx: int = 0
private var mtouchcurrenty: int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mstartx: int = 0
private var mstarty: int = 0
private var mstopx: int = 0
private var mstopy: int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var ismove: boolean = false
private inner class floatinglistener : view.ontouchlistener {
  override fun ontouch(v: view, event: motionevent): boolean {
    val action = event.action
    when (action) {
      motionevent.action_down -> {
        ismove = false
        mtouchstartx = event.rawx.toint()
        mtouchstarty = event.rawy.toint()
        mstartx = event.x.toint()
        mstarty = event.y.toint()
      }
      motionevent.action_move -> {
        mtouchcurrentx = event.rawx.toint()
        mtouchcurrenty = event.rawy.toint()
        wmparams!!.x += mtouchcurrentx - mtouchstartx
        wmparams!!.y += mtouchcurrenty - mtouchstarty
        winmanager!!.updateviewlayout(mfloatinglayout, wmparams)
        mtouchstartx = mtouchcurrentx
        mtouchstarty = mtouchcurrenty
      }
      motionevent.action_up -> {
        mstopx = event.x.toint()
        mstopy = event.y.toint()
        if (math.abs(mstartx - mstopx) >= 1 || math.abs(mstarty - mstopy) >= 1) {
          ismove = true
        }
      }
      else -> {
      }
    }
    //如果是移动事件不触发onclick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
    return ismove
  }
}

floatwinfowservices所有代码如下所示:

class floatwinfowservices : service() {
   private var winmanager: windowmanager? = null
  private var wmparams: windowmanager.layoutparams? = null
  private var inflater: layoutinflater? = null
  //浮动布局
  private var mfloatinglayout: view? = null
  private var linearlayout: linearlayout? = null
  private var chronometer: chronometer? = null
  override fun onbind(intent: intent): ibinder? {
    initwindow()
    //悬浮框点击事件的处理
    initfloating()
    return mybinder()
  }
  inner class mybinder : binder() {
    val service: floatwinfowservices
      get() = this@floatwinfowservices
  }
  override fun oncreate() {
    super.oncreate()
  }
  /**
   * 悬浮窗点击事件
   */
  private fun initfloating() {
    linearlayout = mfloatinglayout!!.findviewbyid<linearlayout>(r.id.line1)
    linearlayout!!.setonclicklistener { startactivity(intent(this@floatwinfowservices, main2activity::class.java)) }
    //悬浮框触摸事件,设置悬浮框可拖动
    linearlayout!!.setontouchlistener(floatinglistener())
  }
  //开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
  private var mtouchstartx: int = 0
  private var mtouchstarty: int = 0
  private var mtouchcurrentx: int = 0
  private var mtouchcurrenty: int = 0
  //开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
  private var mstartx: int = 0
  private var mstarty: int = 0
  private var mstopx: int = 0
  private var mstopy: int = 0
  //判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
  private var ismove: boolean = false
  private inner class floatinglistener : view.ontouchlistener {
    override fun ontouch(v: view, event: motionevent): boolean {
      val action = event.action
      when (action) {
        motionevent.action_down -> {
          ismove = false
          mtouchstartx = event.rawx.toint()
          mtouchstarty = event.rawy.toint()
          mstartx = event.x.toint()
          mstarty = event.y.toint()
        }
        motionevent.action_move -> {
          mtouchcurrentx = event.rawx.toint()
          mtouchcurrenty = event.rawy.toint()
          wmparams!!.x += mtouchcurrentx - mtouchstartx
          wmparams!!.y += mtouchcurrenty - mtouchstarty
          winmanager!!.updateviewlayout(mfloatinglayout, wmparams)
          mtouchstartx = mtouchcurrentx
          mtouchstarty = mtouchcurrenty
        }
        motionevent.action_up -> {
          mstopx = event.x.toint()
          mstopy = event.y.toint()
          if (math.abs(mstartx - mstopx) >= 1 || math.abs(mstarty - mstopy) >= 1) {
            ismove = true
          }
        }
        else -> {
        }
      }
      //如果是移动事件不触发onclick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
      return ismove
    }
  }
  /**
   * 初始化窗口
   */
  private fun initwindow() {
    winmanager = application.getsystemservice(context.window_service) as windowmanager
    //设置好悬浮窗的参数
    wmparams = params
    // 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
    wmparams!!.gravity = gravity.left or gravity.top
    //悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
    wmparams!!.x = winmanager!!.defaultdisplay.width
    wmparams!!.y = 210
    //得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
    inflater = layoutinflater.from(applicationcontext)
    // 获取浮动窗口视图所在布局
    mfloatinglayout = inflater!!.inflate(r.layout.remoteview, null)
    chronometer = mfloatinglayout!!.findviewbyid<chronometer>(r.id.chronometer)
    chronometer!!.start()
    // 添加悬浮窗的视图
    winmanager!!.addview(mfloatinglayout, wmparams)
  }
  private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
      //设置可以显示在状态栏上
      //设置悬浮窗口长宽数据
  val params: windowmanager.layoutparams
    get() {
      wmparams = windowmanager.layoutparams()
      if (build.version.sdk_int >= build.version_codes.o) {
        wmparams!!.type = windowmanager.layoutparams.type_application_overlay
      } else {
        wmparams!!.type = windowmanager.layoutparams.type_phone
      }
      wmparams!!.flags = windowmanager.layoutparams.flag_not_focusable or windowmanager.layoutparams.flag_not_touch_modal or
          windowmanager.layoutparams.flag_layout_in_screen or windowmanager.layoutparams.flag_layout_inset_decor or
          windowmanager.layoutparams.flag_watch_outside_touch
      wmparams!!.width = windowmanager.layoutparams.wrap_content
      wmparams!!.height = windowmanager.layoutparams.wrap_content
      return wmparams
    }
  override fun onstartcommand(intent: intent, flags: int, startid: int): int {
    return super.onstartcommand(intent, flags, startid)
  }
  override fun ondestroy() {
    super.ondestroy()
    winmanager!!.removeview(mfloatinglayout)
  }
}

实际应用中需要考虑的一些其他问题

在使用使用的过程中,我们肯定会遇到其他问题:

1.用户使用过程中,可能会直接按home键,这个时候如何提示呢?

   产生问题原因:因为用户按home键之后,开发者无法重写home键逻辑,此时应用不在前台运行,无法弹窗提醒,此时用户点击app图标进入的是第一个栈,这个时候用户就没有进入通话页面的入口了。

  解决方案:

  第一种解决方案 我们可以仿照微信那样去做,就是在整个通话过程中开启一个前台通知,用户点击通知时进入通话页面。

  第二种解决方案 就是检测应用是否在前台,当通话页面在运行的时候,并且应用重新回到前台,我们广播到其他页面,提示权限引导即可。

2.用户在通话页面(singleinstance模式),点击home键

应用在后台运行的时候,通话结束,activity被finish,此时从任务程序中切回应用你会发现打开的竟然是通话页面!

这个问题简单的说就是,如果你在通话页面呼叫某人,通话过程中按home键,然后电话挂断,此时你从任务程序中切回应用,会再次呼叫这个人,也就是这种状态下重新回到了oncreate方法。

问题产生原因:

1.因为通话页面是singleinstance模式,此时有两个任务栈,按home键后再从任务程序中切回,此时应用只保留了第二个任务栈,已经失去了和第一个任务栈的关系,finish之后无法在回到第一个任务栈。

解决方案:

1.(不推荐)通话页面不使用singleinstance模式,这种情况下,在通话过程中无法操作软件的其他功能,一般都不采取。

2.(我目前的解决方案)设置一个标记位,标记当前是否在通话,在oncreate中如果通话已经结束了,跳转到一个过渡页面(标准模式),过渡页面中finish,就可以了,添加过渡页面的原因是我们不知道上一个页面是哪里,因为我们收到来电可能是任意页面,我们我们在过渡页面finsh之后,就再次回到了第一个任务栈。

总结

以上所述是小编给大家介绍的android 实现悬浮窗功能,希望对大家有所帮助

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