最近需要用到矩形相交算法的简单应用,所以特地拿一个很简单的算法出来供新手参考,为什么说是给新手的参考呢因为这个算法效率并不是很高,但是这个算法只有简简单单的三行。程序使用了两种方法来判断是否重叠/相交,如果有兴趣可以看一下,如果觉得有bug可以留言。代码仅供参考。
c#中矩形的方法为rectangl(起始点坐标, 矩形的大小)或rectangl(起始点x坐标, 起始点y坐标, 矩形宽, 矩形高),起始点为矩形区域的左上角。
姑且叫做“井字法”吧,延长其中一个矩形的四边使其形成一“井”字(如图)并划分成九块区域,分区域来判断另一个矩形的点是否在此矩形内。
1.当生成的矩形的起始坐标点在3,6,7,8,9区域时,所生成的矩形必定不相交;
2.当生成的矩形起始点坐标在1,2,4区域时候,保证新矩形的右下角点的x坐标小于待比较矩形起始点的x坐标 或 新矩形的右下角点的y坐标小于待比较矩形起始点的y坐标 即可;
3.当生成的矩形位于5区域内时,只要保证新矩形右下角点的x和y坐标小于待比较矩形右下角点的x和y坐标即可;
4.在考虑两矩形是否重叠时不需要考虑第3条,当需要考虑是否内含时需要用第3条判断。
参考代码:
1 int flag = 0; //设置标记值,默认为重叠 2 if (rectangle1.x > rectangle2.x + rectangle2.width || rectangle1.y > rectangle2.y + rectangle2.height) flag++; //初始点在3,6,7,8,9区域 3 else if (rectangle1.x + rectangle1.width < rectangle2.x || rectangle1.y + rectangle1.height < rectangle2.y) flag++; //初始点在1区域 4 else if (rectangle1.x > rectangle2.x && rectangle1.y > rectangle2.y && rectangle1.x + rectangle1.width < rectangle2.x + rectangle2.width && rectangle1.y + rectangle1.height < rectangle2.y + rectangle2.height) flag++; //初始点在5区域 5 6 if (flag == 0) textbox1.text = "重叠"; 7 else textbox1.text = "不重叠";
结果演示:
这个就简单多了,直接使用intersectswith方法直接可以判断是否重叠,是不是简单多了?但是它只能判断两个矩形是否重叠,内含的情况也算在重叠之内,需要使用此方法时可以考虑方法一。
1 if (rectangle1.intersectswith(rectangle2)) textbox1.text = "重叠"; 2 else textbox1.text = "不重叠";
结果演示:
此代码没有详细考虑边界相切问题,需要需要读者再加以考虑修改,也仅仅是提供新手一些思路或来考虑更复杂的推广应用,同时附源代码于文末供参考。另外时间、水平有限,代码难免有些小问题望读者海涵。
源代码:https://files-cdn.cnblogs.com/files/shenyuanfeng/rectangleintersect.zip
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