恶女漂流记,拉德万斯卡 凸点,言情小说吧免费阅读
2d x y
3d x y z
左手坐标系
伸出左手,让拇指和食指成“l”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表x、y、z轴的正方向。如下图
简单记住他们的坐标:
x左边是负的,右边是正的
y 上面是负的, 下面是正的
z 里面是负的, 外面是正的
就是沿着 x 立体旋转.
建议用代码运行下,自己感受即可理解
img { transition:all 0.5s ease 0s; } img:hove { transform:rotatex(180deg); }
沿着y轴进行旋转
img { transition:all 0.5s ease 0s; } img:hove { transform:rotatex(180deg); }
沿着z轴进行旋转
img { transition:all .25s ease-in 0s; } img:hover { /* transform:rotatex(180deg); */ /* transform:rotatey(180deg); */ /* transform:rotatez(180deg); */ /* transform:rotatex(45deg) rotatey(180deg) rotatez(90deg) skew(0,10deg); */ }
电脑显示屏是一个2d平面,图像之所以具有立体感(3d效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2d平面,在转换的过程当中,呈现3d效果。
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3d转换的子元素
理解透视距离原理:
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