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Unity实现UI光晕效果(发光效果)

2020年03月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

unity中,我们怎么制作ui物体发光的渐隐渐现的效果呢?

比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片

我们可以给它添加一个canvasgroup组件

我们可以发现,组件上的alpha值可以控制图片的透明度,从0到1

那么我们可以在代码中通过控制alpha值循环的变化实现发光的光晕效果

以下是代码:

using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
 
public class moonflash : monobehaviour {
 
 private canvasgroup mooncanvasgroup;
 private float flashspeed=0.2f;//光晕闪动速度
 private bool ison = true;
 private float maxalpha = 0.6f;//显示的最高alpha值
 private float minalpha = 0.05f;//显示的最低alpha值
 
 void start () {
 mooncanvasgroup = getcomponent<canvasgroup>();
 }
 
 void update () {
 if (mooncanvasgroup.alpha < maxalpha && ison)
 {
  mooncanvasgroup.alpha +=flashspeed* time.deltatime;
 }
 else {
  ison = false;
  mooncanvasgroup.alpha -=flashspeed* time.deltatime;
  if (mooncanvasgroup.alpha <minalpha) {
  ison = true;
  }
 }
 }
}

然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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