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Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转

2020年03月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例为大家分享了unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下

一、创建一个需要旋转的物体

二、编写控制该物体的脚本

using unityengine;
using system.collections;
 
public class test_electricfan : monobehaviour 
{
 public bool isopen=false;      //是否开始旋转
 public int speed=2;   //旋转的速度
 
 
 // use this for initialization
 void start () 
 {
 
 }
 
 // update is called once per frame
 void update () 
 {
 if(isopen)
 {
 
  rotateaxisofself(selfaxis.y,speed);
 }
 
 }
 
 /// <summary>
 /// 让物体绕自身的轴旋转
 /// </summary>
 /// <param name="axisx">自身的轴</param>
 private void rotateaxisofself(selfaxis selfaxis,int speed=2)
 {
 switch(selfaxis)
 {
 case selfaxis.x:
  this.transform.rotate (new vector3(1*time.deltatime*speed,0,0));
  break;
 case selfaxis.y:
  this.transform.rotate (new vector3(0,1*time.deltatime*speed,0));
  break;
 case selfaxis.z:
  this.transform.rotate (new vector3(0,0,1*time.deltatime*speed));
  break;
 default:
  this.transform.rotate (new vector3(1*time.deltatime*speed,0,0));
  break;
 
 }
 
  
 } 
 
 
 //枚举轴
 enum selfaxis
 {
 x,
 y,
 z,
 
 }
 
}

三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击isopen打钩此时物体开始旋转

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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