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Unity3D实现射线使物体移动

2020年03月09日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例为大家分享了unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现:

using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
 
public class raytest : monobehaviour {
  //设置射线在plane上的目标点target
  private vector3 target;
 // use this for initialization
 void start () {
    //初始化目标点与自身的点重合
    target = transform.position;
 }
 
 // update is called once per frame
 void update () {
    //当点击鼠标左键的时候创建一条射线
    if(input.getmousebutton(0))
    {
      //定义射线
      ray m_ray;
      //保存碰撞信息
      raycasthit m_hit;
      //创建一条从摄像机发出经过屏幕上的鼠标点的一条射线
      m_ray = camera.main.screenpointtoray(input.mouseposition);
      //判断射线是否碰撞到物体
      if(physics.raycast(m_ray,out m_hit))
      {
        //判断碰撞到的是不是plane
        if(m_hit.transform.name=="plane")
        {
          //把目标点target设置为m_hit.point,//并使物体要处于plane上所以y轴为0.5f
          target = new vector3(m_hit.point.x, 0.5f, m_hit.point.z);
 
        }
      }
    }
    move(target);
 }
  //移动方法
  void move(vector3 target)
  {
    if (vector3.distance(transform.position, target) > 0.1f)
    {
      transform.position = vector3.lerp(transform.position, target,time.deltatime);
    }
    //如果物体的位置和目标点的位置距离小于 0.1时直接等于目标点
    else
      transform.position = target;
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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