看一个具体的需求
对原理类图的说明 :
1)invoker 是调用者角色
2)command :是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是或抽象类
3)receiver :接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
4)concretecommand :将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute
package com.example.demo.command; /** * 创建命令接口 * @author zhaozhaohai * */ public interface command { /** * 执行动作(操作) */ public void execute(); /** * 撤销动作(操作) */ public void undo(); } package com.example.demo.command; public class lightoffcommand implements command{ /** * 聚合lightreceiver */ private lightreceiver lightreceiver; public lightoffcommand(lightreceiver lightreceiver) { this.lightreceiver = lightreceiver; } @override public void execute() { // todo auto-generated method stub lightreceiver.off(); } @override public void undo() { // todo auto-generated method stub lightreceiver.on(); } } package com.example.demo.command; public class lightoncommand implements command{ /** * 聚合lightreceiver */ private lightreceiver lightreceiver; public lightoncommand(lightreceiver lightreceiver) { this.lightreceiver = lightreceiver; } @override public void execute() { // todo auto-generated method stub // 调用接收者方法 lightreceiver.on(); } @override public void undo() { // todo auto-generated method stub // 调用接收者方法 lightreceiver.off(); } } package com.example.demo.command; public class lightreceiver { public void on() { system.out.println(" 电灯打开了。。。 "); } public void off() { system.out.println(" 电灯关闭了。。。 "); } } package com.example.demo.command; /** * 没有任何命令,即空执行 :用于初始化每个按钮,当调用空命令时,对象什么都不做其实,这样是一种设计模式,可以省掉对空判断 * @author zhaozhaohai * */ public class nocommand implements command{ @override public void execute() { // todo auto-generated method stub } @override public void undo() { // todo auto-generated method stub } } package com.example.demo.command; public class remotecontroller { // 开 按钮的命令数组 private command[] oncommands; private command[] offcommands; // 执行撤销的命令 private command undocommand; /** * 构造器,完成对按钮初始化 */ public remotecontroller() { oncommands = new command[5]; offcommands = new command[5]; for (int i = 0;i < 5; i++) { oncommands[i] = new nocommand(); offcommands[i] = new nocommand(); } } /** * 给我们的按钮设置你需要的命令 * @param no * @param oncommand * @param offcommand */ public void setcommand(int no, command oncommand, command offcommand) { oncommands[no] = oncommand; offcommands[no] = offcommand; } /** * 按下开按钮 * @param no */ public void onbuttonwaspushed(int no) { // 找到你按下的开的按钮,并调用对应的方法 oncommands[no].execute(); // 记录这次的操作,用于撤销 undocommand = oncommands[no]; } /** * 按下关的按钮 * @param no */ public void offbuttonwaspushed(int no) { // 找到你按下的关的按钮,并调用对应方法 offcommands[no].execute(); // 记录这次的操作,用于撤销 undocommand = offcommands[no]; } /** * 按下撤销按钮 */ public void undobuttonwaspushed() { undocommand.undo(); } } package com.example.demo.command; public class tvoffcommand implements command{ /** * 聚合tvreceiver */ private tvreceiver tvreceiver; public tvoffcommand(tvreceiver tvreceiver) { this.tvreceiver = tvreceiver; } @override public void execute() { // todo auto-generated method stub tvreceiver.off(); } @override public void undo() { // todo auto-generated method stub tvreceiver.on(); } } package com.example.demo.command; public class tvoncommand implements command{ /** * 聚合tvreceiver */ private tvreceiver tvreceiver; public tvoncommand(tvreceiver tvreceiver) { this.tvreceiver = tvreceiver; } @override public void execute() { // todo auto-generated method stub tvreceiver.on(); } @override public void undo() { // todo auto-generated method stub tvreceiver.off(); } } package com.example.demo.command; public class tvreceiver { public void on() { system.out.println(" 电视机打开了。。。 "); } public void off() { system.out.println(" 电视机关闭了。。。 "); } } package com.example.demo.command; public class client { public static void main(string[] args) { // 使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作 // 创建电灯的对象(接受者) lightreceiver lightreceiver = new lightreceiver(); // 创建电灯相关的开关命令 lightoncommand lightoncommand = new lightoncommand(lightreceiver); lightoffcommand lightoffcommand = new lightoffcommand(lightreceiver); // 需要一个遥控器 remotecontroller remotecontroller = new remotecontroller(); // 给遥控器设置命令,比如 no = 0 是电灯的开和关的操作 remotecontroller.setcommand(0, lightoncommand, lightoffcommand); system.out.println("----------按下开的按钮------------"); remotecontroller.onbuttonwaspushed(0); system.out.println("----------按下关的按钮------------"); remotecontroller.offbuttonwaspushed(0); system.out.println("----------按下撤销的按钮------------"); remotecontroller.undobuttonwaspushed(); system.out.println("----------使用遥控器操作电视机-------"); tvreceiver tvreceiver = new tvreceiver(); tvoffcommand tvoffcommand = new tvoffcommand(tvreceiver); tvoncommand tvoncommand = new tvoncommand(tvreceiver); // 给遥控器设置命令,比如 no = 1 是电视机的开和关的操作 remotecontroller.setcommand(1, tvoncommand, tvoffcommand); system.out.println("----------按下开的按钮------------"); remotecontroller.onbuttonwaspushed(1); system.out.println("----------按下关的按钮------------"); remotecontroller.offbuttonwaspushed(1); system.out.println("----------按下撤销的按钮------------"); remotecontroller.undobuttonwaspushed(); } }
说明 :
1)将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说 :“请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。
2)容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令。
3)容易实现对请求的撤销和重做
4)命令模式不足 :可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加类系统的复杂度,这点在使用的时候要注意
5)空命令也是一种设计模式,它为我们省去判空的操作。在上面的实例中,如果没有空命令,每按下一个按键都要判空,这会给编码带来一定麻烦。
6)命令模式经典的应用场景 :界面的一个按钮都是一条命令、模拟cmd(dos命令)订单的撤销/恢复、触发-反馈机制
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